How To Write Adventure Modules That Don’t Suck
- W ciągu ostatnich 15 lat Goodman Games zyskało reputację wydawcy jednych z najlepszych modułów przygodowych w branży. Teraz przedstawiamy nasze porady dotyczące pisania świetnych przygód!
W ciągu ostatnich 15 lat Goodman Games zyskało reputację wydawcy jednych z najlepszych modułów przygodowych w branży. Teraz przedstawiamy nasze porady (w języku angielskim) dotyczące tego, jak możesz pisać świetne przygody! Ta kompilacja artykułów jest autorstwa dwóch tuzinów najbardziej znanych pisarzy przygodowych w branży. Każdy artykuł przedstawia inne spojrzenie na to, jak pisać moduły przygodowe, które nie są do bani, napisane przez autorów z wieloletnim doświadczeniem i znaczącymi publikacjami. Zanim skończysz czytać tę książkę, będziesz na dobrej drodze do samodzielnego projektowania świetnych modułów przygodowych.
Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym pisarzem, czy aspirującym nowicjuszem, w tej książce znajdziesz coś wartościowego!
Nautorzy: Jobe Bittman, Mike Breault, Anne K. Brown, Timithy Brown, Stephen Chenault, Casey Christofferson, Chris Clark, Michael Curtis, Chris Doyle, Joseph Goodman, Allen Hammack, Jon Hook, Kevin Melka, Brendan J. LaSalle, Lloyd Metcalf, Bill Olmesdahl, Steve Peek, Jean Rabe, Merle M. Rasmussen, Lester Smith, Harley Stroh, Jim Wampler, James M. Ward, Skip Williams, Steve Winter