No-Tell Hotel
- Jedna ofiara. 15 podejrzanych.
Gra fabularna w języku angielskim.
Jedna ofiara. 15 podejrzanych.
Każda noc w motelu Stellar to menażeria ludzkiej róznorodności, a ty obserwujesz to wszystko ze swojego punktu obserwacyjnego za biurkiem i pleksiglasem. Ostatnia noc była inna: ktoś został zamordowany i nikt nie wydaje się być zainteresowany dowiedzeniem się, kto to zrobił i dlaczego.
Jedna szansa, by zrobić to dobrze.
Z talią kart, sześciościenną kostką, kolekcją plików i księgą motelową, będziesz śledzić aktywność swoich gości noc po nocy. Będziesz przesiewać plotki, insynuacje i to, co zaobserwujesz ukradkiem, aby dowiedzieć się, kim są ci ludzie, w zaskakujący sposób są ze sobą powiązani i kto z nich dokonał czynu. W miarę upływu nocy wkradną się wątpliwości, a pewność stanie się iluzją. Więc zbuduj najlepszą możliwą sprawę, zanim wskażesz winnego palcem. Bo jeśli się pomylisz, morderca wyjdzie na wolność, niewinne życie zostanie zrujnowane, a twoje własne może być w niebezpieczeństwie.
Główne cechy
- Oryginalny system zasad wykorzystujący karty do gry i sześciostronną kość do zaludniania motelu gośćmi i generowania ich aktywności, powiązań, plotek i możliwych motywów morderstwa.
- System prologu i epilogu, który generuje losowe ofiary i konsekwencje oskarżeń, zapewniając, że żadna z dwóch zagadek nie rozegra się dokładnie w ten sam sposób.
No-Tell Motel to 32-stronicowy zin napisany przez Kena Lowery'ego, z okładką i grafiką wewnętrzną autorstwa artysty komiksowego Shawna McGuana oraz układem Kelsea Zwerneman.