Old-School Essentials - Into the Wild Omnibus Edition
Old-School Essentials - Into the Wild Omnibus Edition
- Omnibus Into the Wild zbiera trzy książki w jednym tomie: Filling in the Blanks, Into the Wild i A Guide to Thieves' Guilds w ponad 380-stronicowej książce A4 w twardej oprawie z szytą oprawą i wstążkową zakładką.
Książka w języku angielskim.
Omnibus Into the Wild zbiera trzy książki w jednym tomie: Filling in the Blanks, Into the Wild i A Guide to Thieves' Guilds w ponad 380-stronicowej książce A4 w twardej oprawie z szytą oprawą i wstążkową zakładką.
Napisana dla Old School Essentials, ale łatwa do konwersji do dowolnej gry w stylu OSR, książka ta łączy trzy tomy w jeden: A Guide to Thieves' Guilds, Filling in the Blanks i Into the Wild, wszystkie nastawione na pomoc sędziom i postaciom w zapuszczaniu się w dzicz i wysokopoziomowych aktywnościach domenowych.
A Guide to Thieves' Guilds zawiera wskazówki dotyczące tworzenia i prowadzenia gildii, zarówno dla BG zainteresowanych założeniem gildii, jak i dla SP chcących dodać gildie do swojej kampanii.
Filling in the Blanks zawiera liczne tabele i wykresy, które pomagają sędziom w tworzeniu heksów do wykorzystania w kampaniach hexcrawl i sandbox.
Into the Wild zawiera wskazówki dotyczące prowadzenia kampanii hexcrawl, generator losowej pogody, zasady tworzenia i prowadzenia domen, wyabstrahowany system walki masowej, zasady handlu kupieckiego, wytyczne dotyczące tworzenia klas postaci w stylu BX oraz kilka alternatywnych klas dla gier BX, które dodają odrobinę stylu do oryginałów.
8,5x11" 386-stronicowa, kolorowa książka w twardej oprawie.
Marka
Zapytaj o produkt
Opinie o Old-School Essentials - Into the Wild Omnibus Edition
5.00
Liczba wystawionych opinii: 1
Napisz swoją opinię
Za opinię otrzymasz
1 pkt.
w naszym programie lojalnościowym.
w naszym programie lojalnościowym.
51
40
30
20
10
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
5/5
Opinia potwierdzona zakupem
Into the Wild Omnibus to prawdziwy piękny "potwór". Grubaśna księga na kilkaset stron formatu zbliżonego do europejskiego A4. Twarda oprawa i gruby kredowy papier. Masa procedur do generowania hexów (dzicz, osiedla, itd.), procedury do hexcrawlu - bardzo szczegółowe, konkretne (w tym nawet eksploracja subhexów). Procedury zmian pogodowych. Modyfikacja mechaniki klas ze źródłowego poderka do OSE - nadaje różnorodność do rozwijania postaci danych klas, tak że kilku wojowników w drużynie może być różnie stargetowanych w swoich specjalnościach. Procedury tworzenia i zarządzania domenami, procedury handlu. To księga godna postawienia obok Tome of Adventure Design, The Monster Overhaul, gier z serii Without Number Kevina Crawforda, Into the Wyrd and Wild oraz Into the Cess and Citadel. Prawdziwe cudo! :)
Napisz swoją opinię