[A] Sleepaway z dodatkiem
- „Swashbuckling Adventures” to książka do systemu d20 o śmiałych wyczynach i błyskających ostrzach, na którą wszyscy czekaliście. Dżentelmeni-rabusie i bezlitosni zabójcy toczą grę w kotka i myszkę z królewskimi żołnierzami – muszkieterami.
PRODUKT POCHODZI Z DZIAŁU ANTYKWARIAT. MOŻE MIEĆ SLADY UŻYTKOWANIA, OTARCIA, USZKODZENIA, ZBITE ROGI. TO NIE JEST NOWY PRODUKT.
Sleepaway to długie, zamglone dni, chłodne letnie noce, krzyczące dzieci goniące świetliki, trzaskające ogniska oraz wychudzona, okrutna potworność, która na zawsze pozostaje ukryta tuż poza zasięgiem wzroku, nieustannie pytając: „Co zrobisz dalej?”.
W Sleepaway wcielasz się w rolę wychowawcy na nie do końca zwyczajnym obozie letnim, nękanym przez dziwną i złowieszczą tajemniczą istotę. W świecie zewnętrznym ludzie coraz bardziej oddalają się od własnej tożsamości, uwięzieni w mgle reklam i korporacyjnych marek. Odizolowany od cywilizacji, ten obóz letni jest ostoją bezpieczeństwa, schronieniem dla dzieciaków, które nie pasują do otoczenia i są marginalizowane. W miarę upływu czasu i starzenia się świata, obóz ten staje się również schronieniem dla ocalałych przed Lindwormem.
Lindworm to zmiennokształtny, a przynajmniej tak mówią opowieści; istota, która zdziera skórę z ludzi i chowa się w środku. Jako opiekunowie tego obozu letniego, każdy z was został w swój sposób dotknięty traumą przez Lindworma.
Niewiele pamiętacie z tamtego czasu.
Wiemy tylko, że nie chcecie, aby ktokolwiek inny tego doświadczył, i że bez względu na wszystko zapewnicie bezpieczeństwo temu obozowi.
W grze „Sleepaway” wykorzystano system „Belonging Outside Belonging”, spopularyzowany przez takie tytuły jak „Dream Askew” autorstwa Avery’ego Aldera oraz „Dream Apart” autorstwa Benjamina Rosenbauma. Jest to gra bez kości, w której za wykonywanie „słabych ruchów” (czynności utrudniających życie) otrzymuje się żetony, a te żetony wydaje się na „silne ruchy” (czynności zakończone spektakularnym sukcesem). W grach typu „Belonging Outside Belonging” wszyscy dzielą się rolą moderatora, a każda osoba może wybierać elementy scenariusza, od których można się odbić i które dostarczają impulsów narracyjnych dla pozostałych graczy. W Sleepaway elementy scenariusza zawierają również rytuały, w których rozgrywka staje się bardziej abstrakcyjna, aby podkreślić wyjątkowe momenty gry poprzez połączenie ich z rzeczywistymi działaniami i czynnościami. Rytuały mogą zachęcać do rysowania, gestykulowania, grania muzyki, a nawet niszczenia elementów samej gry w bardzo wyjątkowy sposób.
Historia toczy się dalej w ten sposób, z postaciami wchodzącymi w interakcje i elementami otoczenia tworzącymi świat, w którym mogą one działać, aż nadejdzie czas na działanie Lindworma. Podczas gdy wszyscy mają zamknięte oczy, jeden gracz odpowiedzialny za kierowanie Lindwormem podczas rozgrywki dobiera kartę z talii i powoduje wystąpienie niepokojącego zdarzenia. Mogą to być różne rzeczy – od nowej blizny w miejscu, którego nie pamiętasz, po brutalnie rozczłonkowane zwierzę pojawiające się u drzwi twojej chatki, a nawet śmierć lub rozczłonkowanie postaci graczy w miarę trwania gry.
Postacie, sceny, lokacje, przedmioty i karty Lindworma są zapisywane na tablicy korkowej w stylu konspiracyjnym, która z czasem staje się coraz bardziej zagmatwana i istotna z mechanicznego punktu widzenia.
Gra podzielona jest na trzy akty, z których każdy ma unikalne zasady, które subtelnie zmieniają rozgrywkę poprzez dodawanie nowych elementów świata, trwałe modyfikowanie elementów świata i kart postaci oraz wprowadzanie nowych sposobów gry.
Słowo od Beamhita - gra wraz z dodatkiem, od lubianego w pewnych kręgach Possum Creek Games (Wanderhome, Yazeba's Bed & Breakfast). Gra w wersji fizycznej już niedostępna.

![[A] Sleepaway z dodatkiem](https://static5.rpg-piekielko.pl/hpeciai/e864d6d7e4ffd86b188f655f365ec6df/pol_pm_-A-Sleepaway-z-dodatkiem-21631_1.jpg)