Darmowa dostawa od 500,00 zł
[PRZEDSPRZEDAŻ] 2040 An American Insurgency
[PRZEDSPRZEDAŻ] 2040 An American Insurgency
[PRZEDSPRZEDAŻ] 2040 An American Insurgency
[PRZEDSPRZEDAŻ] 2040 An American Insurgency

[PRZEDSPRZEDAŻ] 2040 An American Insurgency

  • 2040: An American Insurgency simulates a US civil war in the 21st century.
Rozmiar

320,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
BRAK TOWARU NA STANIE! Poniżej w opisie sprawdź, czy towar jest na zamówienie, czy w przedsprzedaży. Podany jest tam orientacyjny termin dostawy.
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 3.20 pkt.

PRZEDSPRZEDAŻ - DOSTAWA KWIECIEŃ 2023 (MOŻE ULEC ZMIANIE)

2040: An American Insurgency simulates a US civil war in the 21st century. In this 2-player, 3-hour game, the blue team is the Federals, agents of the government in Washington. The red team is the Rebels, militia groups trying to seize control of states, highways, and cities. The conflict spreads across the entire continental US, from Miami to Seattle and from Los Angeles to New York.

Two scenarios are presented. One depicts a rebellion that emerges from rural areas in the Midwest and South. The other puts the rebellion in urban areas along the coasts. As such, the game is open to multiple interpretations of future politics in the US. The game was designed not to make political statements of one kind or another, but rather to accurately model counter-insurgency operations in the continental US, regardless of who the rebels happen to be.

Many of the game mechanics are familiar from the existing body counter-insurgency sims. The resources and operations available to the two players are different; the insurgency is depicted as an asymmetric conflict. Gameplay is card-driven, however with events depicting situations that may arise in the US context. For example, if a civil war to occur, the Supreme Court is likely to make rulings that affect the conflict. Therefore, there are SCOTUS cards involving the Second Amendment and the government’s ability to make arrests. Other uniquely American features include truck stops as information networks, police brutality events, and the sports-entertainment complex.

While some of the game’s mechanics are familiar, 2040 brings many new mechanics to the table. For example, there is a fully fleshed-out social media system that affects the power of the rebellion. The Rebel player does his recruiting and fundraising through the internet, so that Federal online control measures can dramatically reduce the Rebel’s money and troop levels. This net-based conflict adds a third dimension to the insurgency, one that has not been extensively modeled in previous commercially-available simulations.

Another noteworthy feature, unique to the US, is that the suburbs and central cities of an urban area can be at diametrically opposite poles of the revolution. This creates a difficult strategic problem, in that operations that pass between two urban cores must necessarily go through the suburbs of both cities along the way. If those suburbs are enemy-controlled, the transit may be blocked. Forces inside cities can effectively be trapped by hostile suburban forces. Thus, the suburban / urban political conflict in the US has important implications for operational effectiveness.

The game components include a 22” x 34” map of the continental US, broken down by regions, cities, suburbs, and highways. Wooden pieces represent Militias (red) and Federal Security Agents (blue). Counters are used to indicate the status of a given space, from Order (pro-Federal) to Revolt (pro-Rebel). Each player has a Player Aid that summarizes the possible actions of both players.

Product Information:

  • Complexity: 4 out of 10
  • Solitaire suitability: 8 out of 10 (similar to games like Twilight Struggle)
  • Time scale: Not specified, but approximately one year per turn, covering a 4 to 5 year conflict
  • Unit scale: one unit = paramilitary cell
  • Players: one to two, best with two
  • Playing time: 2-3 hours

Components:

  • One 22” x 34” MOUNTED map sheet
  • One Rule booklet
  • Two Player Aids
  • One News Cycle Display
  • Deck of 94 Event Cards
  • Deck of 20 Story Cards
  • Wooden pieces for forces
  • One sheet of 9/16” counters
  • One 20-sided die
  • Box and lid

Game Credits:

  • Designer: Edward Castronova
  • Artist: Ilya Kudriashov
  • Project Director: Billy Thomas
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 2836 opinii
pixel