1879 RPG: Saurids Sourcebook
- Saurydzi, pochodzący z Gruvu – lub Varos, jak sami nazywają ten świat – to rasa złożona z różnorodnych plemion, kultur, a nawet typów budowy ciała.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Imperium Brytyjskie, które w wyniku nieudanego eksperymentu z zakresu „dziwnej nauki” nagle znalazło się w posiadaniu międzywymiarowego portalu, odkryło nowy świat – Gruv – obfitujący w zasoby i tereny do zagospodarowania. W trakcie tych działań natknęło się jednak na Samsutów, potomków starożytnych Babilończyków, którzy mieszkają tam od ponad trzech tysięcy lat. Teraz potęga Imperium zderza się z dziwną nauką Samsutów. Saurydzi, gadzia rasa pochodząca z nowego świata, walczą z obydwoma imperiami o zachowanie swoich rodowych ziem. Kto przejmie kontrolę nad Gruvem?
Tymczasem, najpierw w Londynie, a potem na całym świecie, powróciła magia. W niektórych przypadkach ludzie ulegli przemianie, stając się elfami, krasnoludami, snarkami i trollami. W innych magowie, kapłani i szamani zyskali budzące podziw moce. Dziwaczni naukowcy konstruują urządzenia, których działania nie da się wyjaśnić. Skok technologiczny dał nam brytyjskie silniki mikropary, konfederackie sterowce Giffarda i pruskie działa błyskawiczne, a każdego dnia pojawiają się nowe wynalazki zmieniające świat. Oszuści skradają się w cieniu, robiąc to, czego renomowane firmy muszą zaprzeczać.
Brytyjczycy posiadają prawa do Króliczej Nory i dostęp do Gruvu, ale inne narody wywierają presję i nie zamierzają rezygnować z szansy na bogactwa nowego świata. Intrygi! Eksploracja! Gigantyczne owady! Zombie zasilane bateriami! Wojna w Nowym Świecie i groźba jej wybuchu w Starym! Gdzie to wszystko się skończy? To zależy od Ciebie!
Saurydzi, pochodzący z Gruvu – lub Varos, jak sami nazywają ten świat – to rasa złożona z różnorodnych plemion, kultur, a nawet typów budowy ciała. Patriarchalne plemiona równinowe wędrują po otwartych równinach, migrując wraz z porami roku i podążając za zwierzyną łowną, często są agresywne i rozwiązują spory w walce. Matriarchalne plemiona górskie zajmują wyżyny, są stoickie i wnikliwe, choć często równie uparte jak mieszkańcy nizin. Pomiędzy nimi znajdują się egalitarne plemiona leśne, które są przyjazne i gościnne, choć w razie potrzeby potrafią się bronić. Wyżej w górach żyją Kistalmi, Sauridowie zdolni do szybowania, którzy zachowali wiedzę o swoim starym świecie, w większości ukrytą ze względu na jej niebezpieczny potencjał. Jeszcze dalej znajdują się enigmatyczne i niebezpieczne plemiona wodne, wrogie i okrutne wobec każdego, kto nie należy do ich gatunku. Wszystkie te grupy zostały szczegółowo opisane w podręczniku. Ponadto w twoim świecie gry dostępne są stworzenia, z którymi cywilizacja ta się spotyka i z których korzysta, duchy, z którymi nawiązała relacje poprzez tradycje szamańskie, nowy ekwipunek, zaklęcia oraz szereg nowych profesji. Rozszerz swój świat z 1879 roku dzięki podręcznikowi Saurids Sourcebook i odkryj gatunek oraz społeczeństwo całkowicie obce nam!

