A Fool's Errand
- Stwórz swoich Głupców: Androida, Człowieka lub coś pomiędzy. Połącz tych Głupców z Wielkimi Arkanami za pomocą motywacji tematycznych. Stwórz największą katastrofę w historii tego świata. Na koniec przygotuj się na konfrontację z własną wielką wpadką.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Jesteś Głupcem, który wyruszył w podróż, aby poznać świat.
Stwórz więc swoich Głupców: Androida, Człowieka lub coś pomiędzy. Połącz tych Głupców z Wielkimi Arkanami za pomocą motywacji tematycznych. Stwórz największą katastrofę w historii tego świata. Na koniec przygotuj się na konfrontację z własną wielką wpadką.
W SKRÓCIE:
- 220-stronicowa, pełnokolorowa książka w miękkiej oprawie o wymiarach 6" x 9".
- 3-5 graczy tworzy swoich Głupców i losuje z niestandardowej talii tarota, aby wykonać niesamowite wyczyny.
- MG prowadzi grę, nadaje głos światu otaczającemu graczy i pociąga za sznurki zazdrosnych bogów.
- Graj w tętniącym życiem świecie science fantasy – odkrywaj neonowe życie nocne, nawiedzone tundry, podwodne miasta.
- Stworzona z myślą o dramatyzmie i absurdzie. Zaprojektowana z myślą o rozbudowanych kampaniach składających się z 6–8 sesji; obsługuje zarówno pojedyncze sesje, jak i wieloletnie historie.
- Rozgrywka w wielu sesjach, zaczynająca się od wspólnej sesji 0, podczas której szczegółowo omawiana jest poprzednia apokalipsa.
GRA
Zbierz swoje karty tarota, zanurz się w neonowych światłach i opowiedz porywającą opowieść science fantasy w kilku fazach.
WSPÓŁPRACUJ NAD WIELKĄ POMYŁKĄ
Opisz szczegółowo największą katastrofę w historii tego świata. Wskaż, co się wydarzyło, gdy poprzedni Głupcy osiągnęli szczyt swojej podróży i które Wielkie Arkana sprzymierzyły się lub starły ze sobą po drodze.
Otoczenie manifestuje się wokół postaci, gdy odpowiadasz na pytania dotyczące tego, jak Wielka Wpadka ukształtowała świat, co zostało utracone i jak długo po tym wydarzeniu rozpoczyna się historia.
STWÓRZ SWOICH BŁAZNÓW
Niech będą to androidy, ludzie lub ktoś pomiędzy. Połącz się z bogami Wielkich Arkanów. Zbuduj unikalną talię tarota, która poprowadzi cię przez podróż.
Powiąż swojego Głupca z trzema kartami Wielkich Arkanów, wybierając powiązane motywacje. Każda karta Wielkich Arkanów ma listę motywacji do wyboru. Wstaw trzy wybrane karty Wielkich Arkanów do swoich talii.
Wybierz dwa archetypy dla swojego Głupca, aby określić, w jaki sposób wchodzi on w interakcje ze światem i ludźmi w nim żyjącymi.
GRAJ W ŚWIECIE PO KATASTROFIE
Odkrywaj zarówno świat jawy, jak i surrealistyczne królestwa podświadomości.
Wywołuj katastrofy, gdy Wielkie Arkana coraz mocniej cię otaczają. Flirtuj z boskością, zaspokajając lub odrzucając zazdrosnych bogów. Twój potencjał rośnie, twoja moc się rozprzestrzenia, twoje szaleństwo się rozwija.
Czy to wystarczy, aby zapobiec kolejnej wielkiej katastrofie?

