Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint Judges Journal
- Oto świat, w którym poszukiwacze przygód mogą stać się zdobywcami - a zdobywcy mogą stać się królami!
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Wejdź do świata, w którym imperia stoją na krawędzi wojny, a straszliwe potwory rozdzierają kruche granice ludzi; gdzie rozpadające się miasta tętnią chaosem i korupcją, płaczące niewiniątka są składane w ofierze kultom chtonicznym, a szlachta żyje w dekadenckiej przyjemności, podczas gdy królestwo płonie; gdzie bohaterowie, czarodzieje i łotrzykowie ryzykują wszystko w pogoni za chwałą, fortuną i władzą. To świat, w którym poszukiwacze przygód mogą stać się zdobywcami - a zdobywcy mogą stać się królami!
Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) to nowa edycja uznanej, bestsellerowej gry fabularnej fantasy. Oferuje wszystko, czego potrzebujesz do prowadzenia epickich kampanii fantasy o szerokim zasięgu. Dziennik Sędziów ACKS II zawiera:
- System konstruowania scenerii wykorzystujący metodologię powiększania z góry na dół, z obszernym wyjaśnieniem, jak stworzyć funkcjonalną piaskownicę, która tworzy wyłaniającą się grę.
- System generowaniakrólestwa, który pozwala wprowadzić ustawienia do ekonomicznych i politycznych ram ACKS II, określając typy królestw, ustalając rozmiary osad miejskich, wyznaczając terytorium i nie tylko.
- System generowania osad z dynamicznymi tabelami budynków, które pozwalają na bieżąco wypełniać każdy blok miasta zakładami i mieszkańcami.
- System tworzenia postaci niezależnych, który pozwala szybko wygenerować wszystko, od rolnika 0 poziomu do cesarza 14 poziomu, wraz ze świtą wasali i szeregiem magicznych przedmiotów.
- Abstrakcyjny system eksploracji lochów i dziczy, który pozwala bohaterom wysokiego poziomu wysyłać swoich sługusów na przygody, z rozstrzygnięciem, które ujawnia ofiary i skarby.
- System napotykania potworów z tabelami dla 18 różnych typów terenu, które uwzględniają zasięg cywilizacji i rzadkość potworów.
- Niestandardowy system tworzenia klas wykorzystujący system alokacji punktów i kompromisów poziomów. Wszystkie klasy w ACKS II zostały zaprojektowane przy użyciu tego systemu, więc wszystko, co stworzysz za jego pomocą, będzie płynnie kompatybilne z istniejącym materiałem.
- Niestandardowy system tworzenia ras, który wykracza poza elfy, krasnoludy i halflingi. Niezależnie od tego, czy chcesz mieć sapiące karaluchy, skrzydlatych jaszczuroludzi, złowrogich wężoludzi, czy po prostu bandę dziwnych elfów, możesz je stworzyć.
- Niestandardowy system tworzenia zaklęć, który uwzględnia typ magii, szkołę magii, efekt, czas trwania, celowanie i rzuty obronne. Zaklęcia w ACKS II również zostały stworzone przy użyciu tego systemu.
- Niestandardowy system tworzenia typów magii, który pozwala przekroczyć zwykłe ograniczenia magii tajemnej i boskiej. Twórz odmiany zacienionej magii, które mogą powodować przerażające zepsucie, przekraczać granice kleryka i maga i nie tylko.
- Ponad 150 wspaniałych magicznych przedmiotów, które zadziwią, zachwycą i przerażą twoich poszukiwaczy przygód, każdy ze szczegółowym opisem i historią stojącą za jego stworzeniem.
- I wiele, wiele więcej!
Dzięki ACKS II Judges Journal możesz stworzyć żywy, oddychający świat - taki, w którym zasady działają jak naturalne prawa, a gracze są obdarzeni zdolnością działania, jaką może zapewnić tylko obiektywna mechanika.