Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint Revised Rulebook
- Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) to nowa edycja uznanej, bestsellerowej gry fabularnej fantasy. Oferuje wszystko, czego potrzebujesz, aby cieszyć się epickimi kampaniami fantasy o szerokim zasięgu.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Adventurer Conqueror King System Imperial Imprint (ACKS II) to nowa edycja uznanej, bestsellerowej gry fabularnej fantasy. Oferuje wszystko, czego potrzebujesz, aby cieszyć się epickimi kampaniami fantasy o szerokim zasięgu. Niezależnie od tego, czy chcesz czołgać się po lochach, eksperymentować z alchemią, krzyżować potwory, prowadzić emporium kupieckie, hodować nieumarły legion, czy podbijać imperium, ACKS II wspiera Twój styl gry. ACKS II Revised Rulebook zawiera:
- 18 klas postaci, każda z 8 szablonami szybkiego startu zawierającymi wstępnie wybrane umiejętności, zaklęcia, wyposażenie i obciążenia, które pozwalają rozpocząć grę w ciągu kilku minut!
- 110 umiejętności starannie dobranych, aby pomóc ci dostosować postać do własnych upodobań bez ryzyka pułapek umiejętności, łańcuchów min-max lub podatków od wyczynów.
- 378 zaklęć starannie skalibrowanych pod kątem długich kampanii, które sięgają od zagłębiania się w lochy po bitwy z armiami. Magia nie musi już sprawiać, że świat gry staje się niewiarygodny lub niezrównoważony!
- Mechanika zagłębiania się w lochy, która pozwala poszukiwaczom przygód na interakcję z podziemnym środowiskiem poprzez spelunking, schodzenie po linie, przechodzenie i nie tylko.
- Zasady ekspedycji w dziczy, które ożywiają wyzwania i niebezpieczeństwa dziczy, w tym mechanikę przetrwania w dziczy, niesprzyjającą pogodę i nie tylko.
- System podróży morskich i wojen morskich z mechaniką abordażu, chwytania, taranowania, wiosłowania, żeglowania i broni oblężniczej.
- Mechanika walki, która na niskich poziomach przypomina realistyczną symulację starożytnej walki wręcz, a na wysokich poziomach filmową emulację legendarnych wyczynów półbogów i bohaterów.
- Zasady dotyczące twierdz i domen, które pozwalają zakładać domeny, rządzić królestwami, przyjmować wasali, ustanawiać senat i nie tylko.
- Hijinks i zasady kryjówki, które pozwalają wysokopoziomowym złodziejom prowadzić własną gildię przestępczą lub sieć szpiegowską, wysyłając swoich łotrów do łotrostwa, przemytu, inwigilacji i kradzieży.
- Mechanika badań magicznych, która wykracza poza projektowanie zaklęć i wytwarzanie magicznych przedmiotów. Krzyżuj potwory, konstruuj golemy, praktykuj nekromancję i angażuj się w magiczne eksperymenty o nieprzewidywalnych konsekwencjach.
- System przedsięwzięć handlowych, który pozwala tworzyć szlaki handlowe, budować i zarządzać karawanami i flotami handlowymi, zakładać i prowadzić firmy, angażować się w pożyczanie pieniędzy i nie tylko.
- Mechanika walki masowej, ze skalowalnymi zasadami tworzenia i organizowania armii liczących od dziesiątek do setek tysięcy żołnierzy, manewrowania nimi na teatrze strategicznym, utrzymywania linii zaopatrzenia oraz toczenia bitew i oblężeń.
- I wiele, wiele więcej!
Twoja podróż od poszukiwacza przygód do króla zaczyna się teraz!