After the War
- After the War to gra o memetycznym horrorze, w której nawet własny umysł może cię zdradzić. Jest to gra fabularna o społeczności, traumie i uzdrowieniu, w której gracze uczą się, jak kierować innymi z empatią.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Minęło dziesięć lat od wojny. Pieśń była naszym wrogiem, memetycznym wirusem, który indoktrynował swoje ofiary, włączając je do Wielkiego Chóru. Pieśń rozprzestrzeniła się jak galaktyczny nowotwór i pokonała systemy obronne naszej wielogatunkowej Unii Galaktycznej. Ziemia została spalona, kopuły marsjańskie pękły, a Pas został zniszczony.
Miliony ocalałych uciekły z naszych zrujnowanych światów macierzystych na Flocie Exodus. Opracowaliśmy straszliwą broń memetyczną, aby zemścić się na Wielkim Chórze. Teraz Pieśń jest uśpiona i mamy szansę odbudować się na pograniczu świata Polvo. Nigdy nie będziemy w stanie zastąpić tego, co straciliśmy, ale przynajmniej miliony ocalałych mają szansę na nowy początek.
After the War to stołowa gra fabularna science fiction o memetycznym horrorze. Dziesięć lat po wojnie galaktycznej miliony ocalałych próbują odbudować się na pograniczu świata Polvo. Starają się chronić swoje nowe domy przed wewnętrznymi konfliktami i psychicznymi skutkami wojny. W tej grze jesteś...
Ocalałym z wojny galaktycznej, który nie poddał się horrorowi.
Obrońcą, który chroni swoją kruchą nową społeczność przed niebezpieczeństwem.
Wierzącym, którego napędzają pełne pasji serce i gorące przekonania.
Marzyciele, których wizja lepszej przyszłości oświetla drogę.
After the War to gra o memetycznym horrorze, w której nawet własny umysł może cię zdradzić. Jest to gra fabularna o społeczności, traumie i uzdrowieniu, w której gracze uczą się, jak kierować innymi z empatią.
2-5 graczy.
1 mistrz gry.
2-4 godziny na sesję.
1-12 sesji na kampanię.

