Age of Sigmar: Orruk Warclans Gobsprakk, The Mouth of Mork / Killaboss on Corpse-rippa Vulcha
- Gobsprakk, najpotężniejszy i najbardziej zabójczy ze wszystkich szamanów Swampcalli, znany jest jako Usta Morka, gdyż słowa, które wypowiada, pochodzą ponoć prosto od samego Dwugłowego Boga.
Gobsprakk, najpotężniejszy i najbardziej zabójczy ze wszystkich szamanów Swampcalli, znany jest jako Usta Morka, gdyż słowa, które wypowiada, pochodzą ponoć prosto od samego Dwugłowego Boga. Gobsprakk jest niezwykle potężnym władcą magii, a także posiada dar gaworzenia, dzięki czemu potrafi rozkazywać Waaagh! z niezrównaną wprawą. Jego imponująca charyzma sprawiła, że stał się nawet sprzymierzeńcem Kragnosa, Końca Imperiów, dając mu bezpośrednią linię dwóch bogów zniszczenia.
W bitwie Gobsprakk wzbija się w przestworza na swojej Corpse-rippa Vulcha, zakrwawionym Killabeaku. Z tej wyniosłej pozycji może wydawać rozkazy orkom, którymi dowodzi, jednocześnie rzucając inkantacje i klątwy, które utrudniają i szkodzą jego wrogom.
Ten plastikowy zestaw składa się z 75 elementów, z których można zbudować Gobsprakka, Usta Morka i jego uciążliwego rumaka, Killabeaka, i jest dostarczany z jedną okrągłą podstawką Citadel 130 mm. Miniaturka jest dostarczana niepomalowana i wymaga montażu - zalecamy użycie kleju do plastiku Citadel i farb Citadel.
Alternatywnie, ten zestaw można zbudować jako Killaboss na Corpse-rippa Vulcha.
Uosabiając oba aspekty Gorkamorka, Killabossy są mieszanką mózgu i siły. Te wysokie, ścięgniste stworzenia dokładnie wiedzą, kiedy poprowadzić totalny atak na siły wroga, ale także kiedy odrobina subtelności może przynieść lepsze rezultaty. Najbardziej udekorowani z tych przebiegłych orruków dosiadają sprytnych stworzeń, które są zarówno symbolem statusu, jak i żywą bronią, ale tylko najsprytniejsi i najbardziej brutalni mogą oswoić i dosiadać Corpse-rippa Vulchas.
Krążąc wysoko nad polem bitwy na skrzydłach tych wielkich padlinożernych bestii, Killabossowie wydają rozkazy swoim podwładnym, obserwując przypływy i odpływy bitwy, zanim zidentyfikują słabe ogniwo w liniach wroga i zanurkują do walki, gdzie ich vulcha uderza wrogów zarówno dziobem, jak i szponem.