Best Left Buried: Deeper
- Twarda oprawa zawierająca wszystkie trzy podstawowe książki z serii „Best Left Buried”: „The Cryptdigger's Guide to Survival”, „The Doomsayer's Guide to Horror” oraz „The Hunter's Guide to Monsters”.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. NIESTETY, ZAMÓWIENIA NA PRODUKTY SOULMUPPET PUBLISHING SĄ WYKONYWANIE NIEREGULARNIE, WIĘC OKRES NA SPROWADZENIE MOŻE WYNIEŚĆ NAWET 6 MIESIĘCY.
OSTATNI ZNANY TERMIN, KIEDY POSZŁO ZAMÓWIENIE: 10.10.2025
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Twarda oprawa zawierająca wszystkie trzy podstawowe książki z serii „Best Left Buried”: „The Cryptdigger's Guide to Survival”, „The Doomsayer's Guide to Horror” oraz „The Hunter's Guide to Monsters”.
~~~
„Best Left Buried: Deeper” to prosta w zasadach gra fabularna z gatunku fantasy horror, w której potwory są przerażające, a gracze odczuwają strach.
Gracze wcielają się w rolę Cryptdiggers, profesjonalnych eksploratorów lochów, którzy zapuszczają się do pełnych potworów krypt w poszukiwaniu skarbów. W ciemnych tunelach Cryptdiggers zmagają się z niebezpiecznym otoczeniem, rozwiązują zagadkowe łamigłówki i stawiają czoła przerażającym potworom. Ci, którzy przeżyją, mogą stać się bogatsi, ale doświadczenie to zmieni ich. Często są złamani, pokonani i osłabieni – tak samo zrujnowani jak same krypty.
Opinie o Best Left Buried: Deeper
w naszym programie lojalnościowym.
- 5/5Opinia potwierdzona zakupemPodręcznik jest bardzo solidnie wydany, strony zostały szyte partiami i sklejone w całości, papier ma wysoką gramaturę, powinien wytrzymać długo. Niestety korekta nie spisała się najlepiej, można znaleźć kilka literówek czy brak odnośnika do strony z zasadami (zamiast numeru strony jest pole XX), przy archetypie Cut-Throat jest odnośnik do proponowanej zdolności, ale w całym podręczniku nie dowiemy się o co w niej chodzi (znalazłem w darmowej edycji opis dający przewagę przy kłamaniu). Poza tymi niedogodnościami to system posiada prostą mechanikę testów i walki opartą na rzucie 2k6 (w walce 3k6 - gdzie dwie kości idą na trafienie a trzecia na obrażenia), która jest nieźle przemyślana (przewagi/utrudnienia dodają kolejną kość i odrzuca się najniższy/najwyższy wynik). Starcia wydają się bardzo śmiertelne i szybkie, punktów życia jest niewiele a trafienie krytyczne może posłać każdego na deski. Najciekawszą mechaniką jest mechanika Grip - który jest metawalutą odpowiadającą za zdrowie psychiczne oraz używanie specjalnych zdolności, najlepsze w tym wszystkim jest to, że odpoczynek w zasadzie nie regeneruje go a jedynie decyzja gracza o przyjęciu rany czy psychicznej skazy - która zmienia naszego bohatera trwale. Mimo prostego trzonu mechaniki to system zapewnia rozwój postaci z puli 35 zdolności specjalnych, tworząc bohatera wybieramy mu też jeden z 11 archetypów, a każdy z nich zapewnia 2 wyjątkowe zdolności oraz 1 wadę - kombinacji jest tu naprawdę sporo. Bohaterowie zdobywają doświadczenie kiedy oddadzą do swojej organizacji zdobyte skarby z krypty oraz jeśli zdadzą odpowiedni test Grip (reszta jest w rękach MG - może nagradzać dobre pomysły, ale np. walka nie jest premiowana). W części dla MG (zwany tu Doomsayer'em) mamy opis świata - który nie jest jakoś bardzo szczegółowy ale wystarczający aby można było zacząć prowadzić ten system. Ciekawym pomysłem jest zakaz nazywania przez MG napotkanych potworów, po opisaniu delikwenta to gracze wymyślają jak w tym świecie dana istota się nazywa - dzięki temu wzmaga to niepewność z czym ma się do czynienia. Jest tu wiele generatorów potworów, wiele frakcji, zachowania się różnych istot, spory poradnik tworzenia lochów, oraz lista bardziej typowych potworów i aż 144 specjalne zdolności zarezerwowane dla wrogów. Istniej też rozdział z opcjonalnymi zasadami, a każda z nich posiada swoje uzasadnienie co ułatwia ich ewentualny wybór, dzięki temu łatwo sterować poziomem trudności gry. Podręcznik zawiera również przygodę - która ma szczątkowe opisy, MG musi sporo nad nią posiedzieć albo improwizować, natomiast otrzymuje heksową mapę z opisem lokalizacji, kilkoma pośrednimi kryptami i jedną główną - wokół której toczy się główny wątek przygody. Best Left Buried to OSR ale ze sceny brytyjskiej - jest tu sporo z horroru ale ilustracje są w odpowiednim lekko infantylnym klimacie i nadają też pewnego ironicznego i groteskowego klimatu. Jeśli ktoś szuka systemu oddającego grę komputerową Darkest Dungeon to wydaje mi się, że nic lepszego nie znajdzie.2023-02-08