Darmowa dostawa od 500,00 zł
Blades in the Dark

Blades in the Dark

  • Blades in the Dark to gra fabularna autorstwa Johna Harpera, opowiadająca o grupie zuchwałych łotrów, którzy szukają szczęścia na nawiedzonych ulicach industrialnego miasta fantasy.
Rozmiar

120,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
Możesz kupić za pkt.
z
Produkt niedostępny
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
Produkt niedostępny
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Po zakupie otrzymasz 1.20 pkt.

TEN PRODUKT, JEŻELI NIE JEST DOSTĘPNY, MOZNA ZAMÓWIC TYLKO WTEDY, KIEDY BEDZIE ROBIONE ZAMÓWIENIE DO EVIL HAT.

DATA OSTATNIEGO ZAKUPU: 27.08.2026.

W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.

Blades in the Dark to gra fabularna autorstwa Johna Harpera, opowiadająca o grupie zuchwałych łotrów, którzy szukają szczęścia na nawiedzonych ulicach industrialnego miasta fantasy. Czekają na nich napady, pościgi, okultystyczne tajemnice, niebezpieczne interesy, krwawe potyczki, a przede wszystkim bogactwa – jeśli tylko będą na tyle odważni, by je zdobyć.

Ty i twoja początkująca ekipa musicie przetrwać w obliczu zagrożeń ze strony rywalizujących gangów, potężnych rodzin szlacheckich, mściwych duchów, strażników miejskich i syreniego śpiewu własnych nałogów łotrów. Czy zdobędziesz władzę w przestępczym półświatku? Co jesteś gotów zrobić, aby dostać się na szczyt?

W tej samodzielnej grze znajdziesz:

  • Zasady tworzenia łotra przy użyciu następujących archetypów postaci: Cutter, Hound, Leech, Lurk, Slide, Spider lub Whisper.
  • Zasady tworzenia załogi, zbudowanej z typów takich jak Assassins, Bravos, Cult, Hawkers, Shadows lub Smugglers.
  • Solidną mechanikę, która stawia fabułę na pierwszym miejscu – siła pozycji postaci (desperacka, ryzykowna lub kontrolowana) ma tak samo duże znaczenie jak jej zdolności.
  • Błyskawiczną mechanikę planowania operacji przestępczych, która pozwala uniknąć żmudnego planowania przy stole do gry.
  • Zasady dotyczące eksperymentów alchemicznych, majsterkowania przy gadżetach i dziwnych mocy okultystycznych – w tym zasady dotyczące grania duchami i innymi dziwnymi istotami.
  • Przewodnik po nawiedzonym mieście Doskvol, zawierający wszystkie mapy, frakcje, postacie niezależne, intrygi i możliwości potrzebne do prowadzenia ekscytującej gry typu sandbox.
Symbol
9781613171325
Kod producenta
9781613171325
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 3714 opinii
pixel