Call of Cthulhu Keeper Rulebook
- Odkrywanie mitów w Niemczech okresu weimarskiego.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO CHAOSIUM W UE SKŁADANE SĄ ZAZWYCZAJ CO 30 DNI.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Najlepsza na świecie gra pełna intryg, tajemnic i grozy!
Starożytni rządzili ziemią na długo przed pojawieniem się ludzkości. Ślady ich gigantycznych miast wciąż można znaleźć na odległych wyspach, zakopane wśród ruchomych piasków pustyni oraz na zamarzniętych pustkowiach polarnych krańców. Pierwotnie przybyli na ten świat z gwiazd. Teraz śpią, niektórzy głęboko pod ziemią lub pod powierzchnią morza.
Kiedy gwiazdy ułożą się w odpowiednim układzie, znów będą chodzić po ziemi.
Wcielając się w rolę niezłomnych badaczy, udajecie się w dziwne i niebezpieczne miejsca, odkrywacie nikczemne spiski i stawiacie czoła okropnościom mitologii Cthulhu. Spotykacie istoty niszczące zdrowie psychiczne, potwory i szalonych wyznawców kultów. W dziwnych i zapomnianych tomach wiedzy odkrywacie tajemnice, o których ludzkość nie powinna była się dowiedzieć.
To właśnie wy i wasi towarzysze możecie zadecydować o losie świata.
Podręcznik Strażnika zawiera podstawowe zasady, tło fabularne, wskazówki, zaklęcia i potwory występujące w grze. Znajdziesz w nim wszystko, czego potrzebujesz do gry w Call of Cthulhu, a dzięki niemu Twoje rozgrywki będą jeszcze lepsze. Podręcznik Strażnika jest przeznaczony dla Strażnika Tajemnej Wiedzy – Mistrza Gry, który przedstawi scenariusz pozostałym graczom.
Pozostali gracze – Badacze – odniosą ogromne korzyści z posiadania egzemplarza Podręcznika Badacza, który zawiera rozszerzone zasady tworzenia postaci, umiejętności, zawody, wyposażenie oraz wprowadzenie do Nowej Anglii lat 20 XX wieku – charakterystycznej scenerii Call of Cthulhu.
Bestiariusz istot z mitologii, które urozmaicą twoje scenariusze i kampanie w grze „Zew Cthulhu”. Każdy wpis zawiera pełne zasady dotyczące wykorzystania danego potwora w grze. Niezależnie od tego, czy chodzi o skromnego Mi-Go, zmieniającego postać Deep One, czy samego wielkiego Cthulhu, znajdziesz tu szczegóły dotyczące historii, statystyki, zasady specjalne oraz zaklęcia, dzięki którym skutecznie rzucisz te nikczemne bestie na swoich nieszczęsnych badaczy.
Niezależnie od tego, czy znajdą się one w lokalnej bibliotece, czy też na półkach z zakazanymi książkami jakiegoś pokręconego wyznawcy kultu, „Podręcznik Strażnika” stanowi bogate źródło tomów, które mogą odkryć twoi badacze. Zasady dotyczące czytania, poszukiwania informacji i odkrywania zaklęć uzupełniają szczegółowe opisy ponad 20 tomów. Każdy tom wymieniony w „Podręczniku Strażnika” może posłużyć jako podstawa osobnej historii oraz jako inspiracja do stworzenia własnych kultów, które staną naprzeciw twoich badaczy.
Pełny opis mechaniki Poczytalności, który wyróżnia grę „Zew Cthulhu” spośród innych gier z gatunku horroru. System Poczytalności mierzy zdolność każdego badacza do pojmowania tego, co niepojęte. Odzwierciedla on sposób, w jaki ludzki umysł może ulec załamaniu w obliczu odkrycia poruszających wyobraźnię prawd, których nigdy nie powinniśmy byli poznać. Wraz z każdą utratą poczytalności badacze ulegają przemianie, a ich postacie ewoluują i dojrzewają. Rozsądek stanowi podstawę narracyjnego rozwoju postaci w grze „Zew Cthulhu”.
Podręcznik zawiera też dwa gotowe scenariusze, materiały oraz gotowe postacie, które pozwolą ci od razu rzucić się w wir akcji lub rozpocząć nową kampanię.

