Capes and Cloaks and Cowls and a Park
- Samodzielna piaskownica w ultrawymiarowym parku rozrywki zaginionego czarodzieja. Wypełniona wynajętym personelem i uchodźcami - czarodziejskimi projektantami.
Setting w języku angielskim do gry Hypertellurians i innych OSR.
Riblerim Niepewny, Mistrz Wróżbiarstwa, w swoim dobroczynnym, ale ekscentrycznym okresie świetności, stworzył park rozrywki dla czarodziejów - to znaczy park rozrywki przez czarodzieja, a nie ściśle mówiąc dla czarodziejów. Choć ci ostatni z pewnością również byli mile widziani.
Potem nadeszła Wielka Czystka. Szwaczki i krawcy, od dawna podejrzewani o czary, byli prześladowani i wypędzani. Jak można się było spodziewać, po Wielkiej Czystce Igieł nastąpiło Wielkie Noszenie Niczego Poza Szmatami, ale to nie jest takie ważne. Nie chcąc bezczynnie stać z boku, Riblerim stworzył Costumiers with Latent Arcane Magicks Refuge Initiative & Motivation Scheme (w skrócie CLAMRIMS), wyszukując wolnomyślicielskich sukienników i modystki oraz udzielając im schronienia w swoim cudownym królestwie.
Wszystko było miłe i przyjemne, ale wtedy Riblerim zniknął.
Przez pięćdziesiąt lat był nieobecny, a królestwo eldrytów, z jego tajemnymi kreacjami i thaumaturgicznymi kostiumami, rozpadało się. Nie wszystko jest już miłe i przyjemne.
Informacje o grze:
Samodzielna piaskownica w ultrawymiarowym parku rozrywki zaginionego czarodzieja. Wypełniona wynajętym personelem i uchodźcami - czarodziejskimi projektantami.
Capes and Cloaks and Cowls and a Park to samodzielny setting przygodowy do Hypertellurians i innych gier fabularnych fantasy. Jest to bujny, w pełni opatrzony zakładkami i hiperłączami plik PDF zawierający ponad 100 stron, pełen wspaniałych oryginalnych ilustracji Katie Wakelin i izometrycznych map Diogo Nogueiry.
Gra została dokładnie przetestowana pod kątem akcji, niespodzianek i zabawy:
- Liczne, indywidualnie zaprojektowane wyspy unoszące się na złotym niebie. Każda wyspa zawiera trzy lub więcej miejsc przygód, wiele z nich z ilustrowanymi mapami.
- Dziesiątki wspaniałych postaci i stworzeń, opisanych za pomocą neutralnej dla systemu metody HAWK (has, acts, wants, knows).
- Czternaście peleryn, pelerynek i kowbojek w najwspanialszych, szczegółowych i ilustrowanych wersjach. Moda nie musi już być drugorzędną kwestią w twoich grach.
- Dziesiątki metek do szybkiego i łatwego nadawania właściwości odzieży, tkaninom lub przedmiotom.
- 100, tak, sto skarbów do odnalezienia przez bohaterów. Nie wszystkie tak wspaniałe jak pierwsze dziesięć, nie wszystkie tak magiczne jak niektóre, ale wszystkie niesamowite lub niezwykłe.
- Proste, ale dramatyczne zasady dotyczące magicznych grymuarów, w tym dwa kompletne przykładowe grymuary, każdy z rytuałem odblokowującym jego moc, pomniejszym efektem i wieloma zaklęciami.