Castles & Crusades: Codex of Aihrde
- Codex of Aihrde zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć przygodę w jednym z najbardziej rozbudowanych światów gier, jakie kiedykolwiek spotkasz.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Codex of Aihrde zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć przygodę w jednym z najbardziej rozbudowanych światów gier, jakie kiedykolwiek spotkasz.
Świat Aihrde jest Twoim scenariuszem. Jego bogata mitologia i rozwijająca się historia sprawiają, że świat Aihrde jest niezrównanym światem fantasy. Dzięki bogactwu materiałów do gry Aihrde jest jak rozwijający się gobelin, który możesz dostosować do własnych potrzeb!
Bogaty w motywy przygodowe, Kodeks Aihrde nie ma sobie równych wśród innych scenariuszy dostępnych obecnie na rynku. Tworzenie postaci jest nasycone energią unikalną dla tego gatunku i wyposaża Castle Keepers w materiały, które są zarówno stałe, jak i plastyczne.
Świat Aihrde obraca się wokół podobnej do ziemskiej osi starożytnych cywilizacji, gdzie dobro i zło walczą ze sobą od niezliczonych lat. Jest to świat noszący ślady przeszłości, w którym drzemią starożytne zło, naznaczone mocą tajemniczej magii; gdzie bogowie mieszkają w wysadzanych klejnotami salach cudów, czczeni przez mężczyzn i kobiety wszystkich wyznań; gdzie smoki żyją w wielkich legowiskach pełnych skarbów; gdzie nowe powstaje na ruinach starego, na łóżkach dawnej chwały.
Kodeks Aihrde składa się z dwóch części:
Część 1 Almanach (około 170 stron): W części pierwszej omówiono bogów, ludy, kraje, miejsca i królestwa Aihrde. Znajduje się tu ponad 50 bogów, których można wykorzystać w grze, oraz kilkanaście ras, w tym wszystkie ulubione (krasnoludy, elfy, ludzie, niziołki, gnomy, orki, gobliny, olbrzymy, trolle, smoki i inne). Ponad 30 królestw zostało szczegółowo opisanych, wraz z historią, systemem rządów, gospodarką, siłami zbrojnymi, obecnymi władcami i innymi konkretnymi informacjami. Poza tym mamy również szczegółowy opis terenu.
Część 2 Andanuth (około 102 strony): Tutaj poznajemy historię Aihrde, od jej najdawniejszych początków do współczesności. Śledzimy podróż All Father, stworzenie bogów i świata. Dowiadujemy się, kim są bogowie i jak współdziałają na długo przed pojawieniem się krasnoludów i ludzi. Historia obejmuje stworzenie tych ludów i wiele więcej, a także wszystkie ich długie podróże i trudy od momentu przybycia do dzisiejszych królestw. Andanuth jest bogato naszpikowany legendami i opowieściami o bogach i ludziach, krasnoludach i goblinach, wojnie i pokoju. Nie będziesz się zastanawiać, co wydarzyło się wcześniej... będziesz to wiedzieć.
Dodatki: Kilka dodatków zawiera dodatkowe materiały, takie jak szczegółowa oś czasu, kalendarz, wzorce pogodowe, języki i flora Aihrde.
Wszystko to w jednej książce!
Unikalne podejście: Kodeks Aihrde rozpoczyna się w roku 1197, ponad 80 lat po upadku Rogatego Boga Unklar, który rządził w Aihrde przez tysiąc lat. Dla graczy i mistrzów gry oznacza to, że otrzymują świat zarówno stary... z tysiącami lat historii, na której można się oprzeć... ale jednocześnie bardzo młody. Nowe królestwa mają bowiem zaledwie kilkadziesiąt lat. Są świeże i gotowe do ekspansji. To więcej niż wystarczająco, aby zacząć, ale pozostawia też mnóstwo miejsca na rozwój.
To twój świat! W Aihrde bohaterowie stąpają w żelaznych butach, a czarodzieje opierają się na krzywych laskach, aby plądrować zakopane bogactwa i władzę minionych wieków. Tutaj trwa wieczna walka, epoka po epoce, ponieważ Aihrde to świat przygód, nieustraszonych bohaterów, nieskażonych dekadenckimi filozofiami tych potulnych, którzy cierpią w cieniu mniejszych ludzi. Tutaj kamienne kolumny historii są wyczyszczone, a śmiałkowie wykuwają swoje znaki i zyskują wstęp do sal nieśmiertelności.