Castles & Crusades S1: Heart of Glass
- Serce Szkła to mroczna przygoda, w której drużyna zmierzy się z złodziejami, zabójcami i innymi mieszkańcami nocy. Akcja rozgrywa się w zaułkach i opuszczonych dzielnicach nadmorskich miast Ihlsa.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Heart of Glass to pierwsza przygoda z serii „S” firmy Troll Lard Games, zbioru przygód, które można łączyć lub rozgrywać jako samodzielne zadania.
Paladyn westchnął, spoglądając na ziemię. „Nie naraziłbym cię na to... Gdybym mógł, wolałbym sam ponieść karę!” Potrząsnął głową. „Ale... nie pozostało nam nic innego”.
Malcom z Helliwell odwrócił się. „Jesteś draniem. Ale oczywiście dobrze o tym wiesz”. Spojrzał na swoje dłonie. Pomarszczone i kościste, nie miały już siły, by dzierżyć miecz lub podnosić tarczę. Jak to się stało, zastanawiał się, że w ciągu zaledwie kilku lat stracił swoją młodość? W ciągu kilku dni postarzał się o miesiące, a w ciągu miesięcy o lata. Nie ulegało wątpliwości, że w grę wchodziła tajemnicza magia, w jakiś sposób związana z wojnami. Stał na krawędzi śmierci i wiedział o tym.
A teraz go potrzebowali. Potrzebowali przedłużyć jego życie za pomocą jakiegoś zaklęcia lub czegoś podobnego. W jakiś sposób to on był kluczem.
„Ile czasu mi pozostało, magu?”
Stary czarodziej potrząsnął głową. Jego głos był chłodny i spokojny: „Dzień, najwyżej dwa. Albo pójdziesz drogą Sagramore'a, albo pochowamy ciebie i moc, którą nosisz”.
Przygoda
Miasta nadmorskie rozciągają się wzdłuż wybrzeża, a ich ulice i alejki przeplatają się tak, że nikt nie jest w stanie powiedzieć, gdzie kończy się jedna, a zaczyna druga. Ulice są wąskie, targowiska małe, ale liczne, a alejki wiją się między rzędami rozpadających się budynków. Budynki mają od jednej do trzech kondygnacji, ale kilka z nich sięga nieba sześcioma piętrami. Aleje wiją się po dachach, a budynki stłoczone są w ciasnych granicach nadmorskiej równiny. Krajobraz przypomina mroczny, pokręcony las tunelowych ulic, alejek, domów, łuków, sklepów i targowisk. To jest Serce Szkła.
Serce Szkła to mroczna przygoda, w której drużyna zmierzy się z złodziejami, zabójcami i innymi mieszkańcami nocy. Akcja rozgrywa się w zaułkach i opuszczonych dzielnicach nadmorskich miast Ihlsa. Tam, pośród pokręconych, poplątanych ulic Trzech Miast, za odpowiednią cenę można kupić wszystko i każdego. Drużyna musi przeniknąć do tego zamkniętego świata i rozwikłać jego tajemnice, aby pokrzyżować plany Malcoma z Helliwell i odzyskać magiczny artefakt, którego Malcom tak bardzo pragnie.
Trzy nadmorskie miasta Ihlsa to: Ra-veen, Nochi i Capayrnha. Szczegółowo opisano poszczególne części każdego miasta, w tym gospodarkę, rząd, znane osobistości, gildie i interesujące miejsca. Wydarzenia związane z magicznym Sercem ze Szkła stanowią tło dla miast i służą wprowadzeniu zarówno CK, jak i graczy do świata, który powinien stać się zabawną i bogatą scenerią, oferującą wiele nocy rozrywki i zabawy.
Rodzaj przygody: Miasto, Ląd, Lochy
Poziom: 3–5
Grupa: 4–8 graczy
Świat: Aihrde, przenośny do Homebrew