Castles & Crusades S5: The Horned Gods Winter
- Of The Horned God’s Winter zawiera 15 przygód przeznaczonych do rozgrywania samodzielnie lub jako część kompletnej kampanii.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Of The Horned God’s Winter zawiera 15 przygód przeznaczonych do rozgrywania samodzielnie lub jako część kompletnej kampanii.
Za Morzem Wewnętrznym leżą wysokie góry Holmgardu, Dachu Świata. Jest to dziki i niebezpieczny kraj, słabo zaludniony przez barbarzyńców, krasnoludy i sporadycznie pojawiających się szalonych czarodziejów. Jest to trudna kraina wąskich ścieżek, głębokich kanionów i klifów bez oparcia. Ta kraina śniegu i lodu nie oferuje wiele komfortu tym, którzy ryzykują podróż jej wysokimi szlakami. Jest to kraina gigantów, gdzie niegdyś mieszkali giganci, a krasnoludy budowały domy i lochy. Kraina całkowicie zapomniana, ale bogata w zaginione skarby, które przywołują echo dawno minionego świata. Jest to kraina bogata w przygody, pełna niewyobrażalnych bogactw i chwały dla tych, którzy nie upadną.
Za górami leży Gottland, kraina bez bogów. Jest to również kraina wyobrażonych skarbów, gdzie od niepamiętnych czasów chodzą giganci, trolle i bogowie z rozszczepionymi stopami. Wielu się tu zapuszcza, ale tylko nieliczni realizują marzenie o wiecznym bogactwie, ponieważ jest to trudne miejsce, pełne pierwotnej przemocy, starożytnej magii i jedna z ostatnich pozostałości po zimie Rogatego Boga.
Zima Rogatego Boga to seria luźno powiązanych przygód, które zabierają bohaterów z nadmorskiego miasta Capistria przez góry aż do równin Doost. Po drodze bohaterowie mogą, według uznania CK, spotkać magię runiczną, zarówno dla swojego Znaku Runicznego, jak i dla postaci pragnącej nim zostać.
Rodzaj przygody: Lądowa, Lochy
Poziom: 4–7
Grupa: 4–6 graczy
Miejsce akcji: Aihrde, Odpowiednie dla każdego świata fantasy przy minimalnej konwersji.