Cohors Cthulhu RPG Germania Adventure Book
- Ten 185-stronicowy dodatek zawiera bogactwo informacji dla mistrzów gry w Cohors Cthulhu prowadzących kampanie, w których bohaterowie wyruszają do Germanii z okupowanego przez Rzymian miasta Laurium.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO MODIPHIUS DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA NA DOSTAWĘ TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Chociaż długi cień Rzymu rozciąga się daleko poza jego granice, jego zasięg nie obejmuje jeszcze całej Germanii. Te nieokiełznane ziemie, pełne mrocznych i groźnych lasów, wciąż pozostają w rękach niezliczonych, zaciekle niezależnych plemion tubylczych. Wiele z nich zostało zmuszonych do ugięcia kolan przed sztandarami Rzymu, podczas gdy inne toczyły zacięte walki o zachowanie swojego stylu życia — często bezskutecznie.
Jednak germańscy kapłani i mędrcy opowiadają historie o innych siłach czających się na tych ziemiach: między drzewami tych pradawnych lasów poruszają się postacie mroczniejsze niż maszerujący legioniści, a w miastach i wioskach krążą pogłoski o koszmarach czających się poza ich murami.
Poza zasięgiem wzroku cywilizacji, znane jedynie nielicznym, grasują niewytłumaczalne potwory, o których szepcze się jedynie w legendach, pragnąc pożreć nieostrożnych. Cuchnące potomstwo Mormo roi się i rozmnaża w ohydnych siedliskach, chronione przez złowrogie kulty, których członków w snach nawiedzają stworzenia zza gwiazd. Nieśmiertelny wódz-wojownik Herjan zgromadził swoje siły, by zdominować rdzenne plemiona germańskie, a jego wysiłki napędza albo oświecenie, albo szaleństwo zrodzone z reliktów Atlantydy. Gdy zbliża się ciemność i gromadzą się cienie, knuje on intrygi i spiski, by skierować swoją potężną siłę militarną przeciwko Rzymowi.
To właśnie tutaj, na tej starożytnej i tajemniczej ziemi, w pełni rozgrywają się Ukryte Wojny. Ci odważni bohaterowie, gotowi stawić czoła ciemności, zdobędą ukrytą wiedzę i wieczną chwałę – jednak tych, którzy poniosą porażkę, czeka terror, szaleństwo i zagłada.
Ten 185-stronicowy dodatek zawiera bogactwo informacji dla mistrzów gry w Cohors Cthulhu prowadzących kampanie, w których bohaterowie wyruszają do Germanii z okupowanego przez Rzymian miasta Laurium. Znajdują się tu informacje o licznych plemionach Germanii, szczegóły dotyczące Hordy Herjana, rozszerzona lista przeciwników oraz 8 samodzielnych przygód rozgrywających się w samej Germanii.
- „Castrum Primum”, autorstwa Richarda Augusta, opisujące zaginioną fortecę, która stała się miejscem grozy.
- „Gwiazdy złego omenu”, autorstwa Stephena Michaela Dipesy, przedstawiające najazd Mi-Go na germańskie wzgórza.
- „Żniwa”, autorstwa Anny Everts, w których osada plemienna zostaje dotknięta tajemniczą chorobą.
- „Tarcza Aeneas” autorstwa Thomasa Roussela, opowiadająca o niemożliwym powrocie starożytnego bohatera wysuwającego szalone twierdzenia.
- „Anno Diaboli” autorstwa Michaela Duxbury’ego, w której próba narzucenia plemieniu sztywnego kalendarza ma nieprzewidziane konsekwencje.
- „Między Scyllą a Charybdą” autorstwa Dave’a Semarka, w której święto religijne staje się iskrą rozpalającą konflikt wyznaniowy.
- „Przeciwko Bramie Chaosu” autorstwa M.G. Manley’a, w którym bohaterowie wkraczają na arenę gladiatorów i ostatecznie odkrywają starożytne, ukryte niebezpieczeństwo.
- „Aurum Habet Tolosanum” autorstwa Dave’a Semarka, opowiadające o ryzykownej wyprawie w głąb Hordy Herjana w celu odzyskania złota skradzionego z Rzymu.

