Conquest: Sorcerer Kings Artisan Series: Marid Apsara
- Choć są tajemniczy i skłonni do samotności, nie są jednak odporni na wpływy i starania Czarowników Wody, którzy usiłują pozyskać ich pomoc.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE (POD WARUNKIEM, ŻE CHWILOWO TOWAR NIE JEST WYPRZEDANY U WYDAWCY).
CZAS OCZEKIWANIA NA DOSTAWĘ DO 45 DNI. ZAMÓWIENIA U WYDAWCY ROBIMY PRZYNAJMNIEJ RAZ W MIESIĄCU, W OSTATNI PIĄTEK MIESIĄCA.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Królowie-Czarownicy od dawna snują domysły, że Królestwa Żywiołów, choć osadzone wokół Świata Pierwotnego, istnieją na różnych duchowych „głębokościach”. Mogłoby to w znacznym stopniu wyjaśniać istnienie Marid Apsara – potężnych Asur Wody, które wbrew swojej nazwie nie żywią wobec ludzkości złej woli. W rzeczywistości wiele opowieści o zagubionych żeglarzach i rannych uratowanych z głębin przez delfiny jest dziełem tych pięknych duchów.
Są one enigmatyczne i skryte, jednak nie są odporne na moce i wysiłki Czarowników Wody, którzy starają się pozyskać ich pomoc. Kiedy pojawiają się na polu bitwy, rzadko robią to samotnie, pojawiając się nagle wraz z całym swoim dworem, aby zadać decydujący cios, wzmocniony ich zdolnością rzucania zaklęć.
Pierwsza krew:
Marid Apsara obdarza twoje siły potężnymi mocami magicznymi, przywracając siły twoim wojownikom w samym środku walki. Jej obecność wpływa na przebieg bitwy, przekształcając twoją linię frontu w płynną formację, która zmienia jej losy.
Ostatni argument królów:
Nieuchwytna i potężna Marid Apsara służy zarówno jako potężna postać wspierająca rzucająca zaklęcia, jak i czynnik wzmacniający siłę Dworu Wody. Wzmocnij swoje główne regimenty potężną magią wody, a jej zdolność „Wezwanie przypływu” pozwoli dodatkowym regimentom Dworu Wody wkroczyć na pole bitwy z posiłków, odwracając losy bitwy na twoją korzyść.
Zawartość pudełka:
- 1 bardzo szczegółowa figurka Marid Apsara wykonana z żywicy
- 1 podstawa i stojak na potwora
- 1 karta dowodzenia
- 1 karta licencji








