Cosmere RPG: Stormlight Handbook
- Twoja droga do Blasku zaczyna się tutaj! Zniknęło Honorowe Ostrze, legendarna broń Herolda. Wyrusz w podróż po Rosharze, aby ścigać zepsutego Promiennego, odzyskać skradzione Ostrze i przeciwstawić się siłom Odium!
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Rycerze Promienni muszą ponownie stanąć do walki! W rozdartym wojną świecie Roshar ideały, które przysięgasz, są równie potężne jak broń, którą dzierżysz. Gdy zbliża się Prawdziwa Pustka, bohaterowie muszą powstać, od żołnierzy i uczonych po Nosicieli Odłamków i Powiązanych z Fali. Czy wygłosisz starożytne przysięgi i staniesz się Promiennym?
Podstawowy podręcznik do gry fabularnej Cosmere® zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć postacie i opowiadać epickie historie w świecie Stormlight™. Wejdź do świata przygód i Investiture dzięki podręcznikowi Stormlight™ Handbook! Kiedy będziesz gotowy, aby zostać mistrzem gry, zrób kolejny krok dzięki przewodnikowi Stormlight™ World Guide i przygodzie Stonewalkers™.
Zawartość:
- Zawiera podstawowe zasady potrzebne do gry w kampanii Stormlight Campaign Setting dla RPG Cosmere.
- Oryginalny system oparty na k20, zaprojektowany przez gwiazdorską ekipę doświadczonych profesjonalistów RPG.
- Znane, ale ulepszone mechaniki z specjalnie zaprojektowanymi innowacjami, takimi jak drzewka talentów, magia oparta na umiejętnościach i „kości fabularnej”.
- Graj dowolną postacią, od uczonego lub żołnierza po Shardbearera lub Rycerza Promiennego!
Począwszy od „Archiwum burzowego światła” i rozszerzając się na „Mistborn”, ta oryginalna gra RPG rozwinie się, aby obsługiwać cały Cosmere! Jest to żywa gra RPG, która będzie się rozwijać wraz z rozbudową uniwersum powieści Cosmere przez Brandona Sandersona. Została zaprojektowana tak, aby opowiadać samodzielne historie w każdym otoczeniu lub rozległe kampanie Worldhopper™, które przenoszą się między różnymi planetami.
Gra fabularna Cosmere® wykorzystuje oryginalny system zaprojektowany z myślą o szerokim gronie graczy, od nowicjuszy w grach fabularnych po zapalonych miłośników gier TTRPG. Podstawowa mechanika systemu jest prosta: rzucasz 20-ścienną kostką, dodajesz odpowiednią umiejętność i próbujesz pokonać określoną liczbę trudności. Znane, ale ulepszone mechaniki z specjalnie zaprojektowanymi innowacjami, takimi jak drzewka talentów, magia oparta na umiejętnościach i „kostka fabularna”, sprawiają, że system jest wyjątkowy!
Kość fabularna
W grze RPG Cosmere, gdy postać podejmuje ryzykowne lub dramatyczne działanie, MG może powiedzieć jej, aby „podniosła stawkę”. Wtedy gracz dodaje kość fabularną do swojego rzutu k20. Jest to specjalna kość, która może dodać okazję lub komplikację do wyniku testu umiejętności. Kość d20 może również wygenerować okazję (przy naturalnym wyniku 20) lub komplikację (przy naturalnym wyniku 1)!
Chociaż niektóre zasady w grze pozwalają na wykorzystanie okazji lub komplikacji w celu uzyskania określonych rezultatów, ich podstawową rolą w grze jest dodanie tekstury i emocji do narracji. Jeśli jesteś młodym Radiantem próbującym uciec przed grupą bezlitosnych Skybreakerów, szansa może oznaczać, że natrafisz na tymczasową kryjówkę, podczas gdy komplikacja może wprowadzić lokalnego konstabla, który dołączy do osób ścigających cię.
Walka, rozmowy i przedsięwzięcia
Opowieści Cosmere zawierają niesamowite sceny bitewne, ale równie duży nacisk kładą na dramaty międzyludzkie, dokonywanie odkryć i sprytne rozwiązywanie problemów. Cosmere RPG zapewnia zasady wspierające każdy rodzaj sceny i płynne przechodzenie między nimi.
Podczas walki opowiadanie historii jest najbardziej „powiększone”. Pierwszym zwrotem akcji w systemie jest dynamiczna kolejność inicjatywy: w każdej rundzie Cosmere RPG oferuje graczom wybór między „szybkimi turami” (wykonanie dwóch akcji, zanim NPC mogą wykonać swoje) a „wolnymi turami” (wykonanie trzech akcji). Lista akcji w walce zawiera również kilka nowych opcji, takich jak wykorzystanie Gain Advantage do przechytrzenia wroga oraz możliwość „otarcia się” o przeciwnika, nawet jeśli rzut kostką nie był udany.
Rozmowy i przedsięwzięcia są równie ważne dla historii RPG Cosmere i są wspierane przez unikalną mechanikę. W rozmowach udane testy mogą zniechęcić upartego NPC, ale przeciwnik może przedstawić kontrargumenty, które osłabią twoją koncentrację. W przedsięwzięciach gracze mają szansę wykorzystać swoje umiejętności w kreatywny sposób, aby zaangażować się w różnorodne sceny, od eksploracji i pościgów po infiltrację i odkrycia.
Wybierz swoją ścieżkę
W większości gier RPG opartych na systemie k20 postacie wybierają konkretną klasę, która określa ich możliwości, a „wieloklasowość” zazwyczaj znacznie osłabia moc postaci. Cosmere RPG zostało stworzone od podstaw, aby wspierać elastyczny rozwój postaci oparty na talentach. W tym systemie całkowicie realnym wyborem dla postaci jest przechodzenie między poziomami uczonego (chirurga), wojownika (żołnierza), przywódcy (oficera) i biegacza wiatru! Specjalizacja i dywersyfikacja mogą generować potężne postacie i dać ci znaczące możliwości wyboru przy każdym awansie na wyższy poziom.
Magia improwizowana
Promienne ścieżki dają postaciom dostęp do umiejętności i technik związanych z wiązaniem przypływów. Każda umiejętność wiązania przypływów zawiera listę konkretnych efektów podstawowych, a talenty mogą odblokować zaawansowane możliwości, takie jak rzucanie zaklęć na żywe ciało lub tworzenie bram do innych światów. Jednak zasady zachęcają graczy do kreatywnego wykorzystywania swoich mocy – podobnie jak bohaterowie powieści z cyklu Cosmere. Zasady gry dostarczają konkretnych odpowiedzi na pytania typu: „O ile szybciej mój Edgedancer może się poruszać dzięki Abrasion?”. Jednak system ten jest również gotowy do obsługi improwizowanych działań, takich jak użycie Abrasion, aby przeżyć po połknięciu przez Chasmfienda. (Rzuć kostką Abrasion i podnieś stawkę!)
Oczywiście każdy system magiczny w Cosmere będzie inny. Podobnie jak Surgebinding, Allomancy i Awakening w dużym stopniu opierają się na testach umiejętności. Możesz próbować wszystkiego, co jest w granicach rozsądku, opisując swoje intencje, rzucając kostką d20, wydając Investiture i rozstrzygając efekty. Z drugiej strony Feruchemy i AonDor oferują potężne, ale węziej zdefiniowane efekty, które wynagradzają dobrze przygotowane postacie. W kampanii Worldhopper możesz nawet zaprojektować własny system magiczny!




