Delta Green: The Good Life
- Bogate przedmieścia Atlanty, Druid Hills, skrywają tajemnice. Przez dziesięciolecia dzieci znikały z widoku publicznego, wycofywały się ze szkoły, nigdy nie zgłaszano ich zaginięcia, ale nigdy więcej ich nie widziano.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Bogate przedmieścia Atlanty, Druid Hills, skrywają tajemnice. Przez dziesięciolecia dzieci znikały z widoku publicznego, wycofywały się ze szkoły, nigdy nie zgłaszano ich zaginięcia, ale nigdy więcej ich nie widziano.
Emerytowany detektyw Joe Dawant i organizacja non-profit Center for the Missing Child byli świadkami niezliczonych przestępstw popełnianych na bezbronnych. Czy nawet najbogatsi i najbardziej uprzywilejowani nie są bezpieczni? Ale bramy Druid Hills są zamknięte. Nie chcą mieć nic wspólnego z zewnętrznymi śledczymi. Mają do ochrony wartości majątkowe i rodzinne. Mają po swojej stronie policję i polityków. Mają domy pełne przepychu, piwnice, których nikt nie podejrzewa, i apetyty, których nie muszą wyjaśniać.
Kiedy Dawant poprosi Delta Green o pomoc, twoi agenci mogą dowiedzieć się, jak głęboko mogą sięgać okropności południowego dobrobytu.
The Good Life to kompletny scenariusz do Delta Green, gry fabularnej o Lovecraftiańskim horrorze i konspiracji. Stanowi on uzupełnienie podręcznika Delta Green: Labirynt, opierając się na jednej z frakcji przedstawionych w tym tomie. W The Good Life można grać na podstawie pełnych zasad z Podręcznika Agenta lub zasady szybkiego startu z Delta Green: Need to Know.