Delta Green: The Labyrinth
- Delta Green: The Labyrinth przenosi agentów Delta Green poza obwodnicę i głęboko w szczeliny Ameryki nowego tysiąclecia.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Powstała w wyniku przeprowadzonej przez rząd Stanów Zjednoczonych w 1928 r. akcji przeciwko zdegenerowanemu nadmorskiemu miasteczku Innsmouth w stanie Massachusetts, tajna agencja znana jako Delta Green z honorem, ale bez chwały, przeciwstawia się siłom ciemności. Agenci Delta Green walczą o ocalenie ludzkości przed nienaturalnymi okropnościami, często ponosząc ogromne osobiste koszty.
Delta Green: The Labyrinth przenosi agentów Delta Green poza obwodnicę i głęboko w szczeliny Ameryki nowego tysiąclecia. Od odrażających sługusów 1% do wiernych wyznawców Rust Belt, od pełnych przemocy labiryntów Internetu do samotnych komnat każdego ludzkiego serca, od toksycznego dziedzictwa zimnej wojny po skazanych na zagładę idealistów uwięzionych w świecie, którego nie mogą ocalić – życie Amerykanów wkroczyło w labirynt krętych korytarzy, które wszystkie są do siebie podobne. I choć istnieje wiele dróg wejścia, nie ma drogi wyjścia.
Napisana przez współtwórcę Delta Green, Johna Scotta Tynesa, ta zupełnie nowa kolekcja organizacji przedstawia gotowe źródła sojuszników, wrogów, tajemnic i niespodzianek dla kampanii Delta Green: Centrum dla zaginionych dzieci... Syndykat Snów... Agent Renko... Sojusz Świadków... New Life Fertility... Samotni... Siewcy... i Bractwo Prana.
Każda grupa ma własną fabułę, przechodząc przez trzy etapy, podczas których spotyka agentów Delta Green i zło, z którym walczą. Niektóre grupy ulegają korozji, więdną i umierają. Inne zyskują potworną siłę i odkrywają nowe, głębokie okropności. Każda z nich ma powiązania z innymi grupami, dzięki czemu gracze na każdym kroku napotykają nowe piekło. Ale wszystkie są skazane na zmianę. Podróż, którą każda z nich odbywa, stanowi zwierciadło dla samych agentów.
Ponieważ wszystko się rozpada. Centrum nie wytrzymuje. A kiedy wejdziesz do Labiryntu, nigdy nie uciekniesz.