Dungeon Fantasy RPG (Powered by GURPS)
- Choć oparta na zestawie podstawowym GURPS i jego dodatkach GURPS Dungeon Fantasy i GURPS Magic, jest to samodzielna gra fabularna, gotowa do gry po wyjęciu z pudełka!
Gra fabularna w języku angielskim.
Ten samodzielny zestaw pudełkowy zawiera wszystko, czego potrzebujesz do gry:
- kartonowe figurki,
- mapy do walki,
- kości,
- oraz pięć pełnokolorowych podręczników z oryginalnymi grafikami.
Poszukiwacze przygód (128 stron)
GURPS słynie z tego, że pozwala wcielić się w dowolną postać. Dungeon Fantasy zachowuje tę elastyczność, jednocześnie eliminując zbędne szczegóły, koncentrując się tylko na tym, co ważne dla akcji zabijania potworów i poszukiwania skarbów: Wybieraj spośród 11 klasycznych profesji i dziewięciu grywalnych ras, dostosuj swoje alter-ego za pomocą szablonów szybkiego startu i potężnego systemu budowania punktów, a także wyposaż się w listę wyposażenia, która oferuje dziesiątki broni i pozwala skompletować dokładnie taką zbroję, jaka pasuje do twojego wizerunku.
Exploits (112 stron)
Dowiedz się, jak bohaterowie wykorzystują swoje umiejętności i ekwipunek. Oznacza to oczywiście walkę — i dziesiątki innych czynności, niezależnie od tego, czy lubisz się skradać, huśtać na tle scenerii, egzorcyzmować zło, czy też bogacić się dzięki sprytnym transakcjom w mieście. Ta książka opisuje również niezliczone złe rzeczy, które mogą spotkać poszukiwaczy przygód (trucizna, pułapki, rozczłonkowanie, doły lawy...), a także dobre rzeczy, a mianowicie łupy. Jest też pełna praktycznych porad dla Mistrza Gry, który prowadzi ten cyrk: rzucanie wyzwań graczom, utrzymywanie akcji w ruchu, rozstrzyganie sporów i wiele więcej.
Zaklęcia (80 stron)
Czym byłoby fantasy bez magii? Książka Poszukiwacze przygód zawiera cztery profesje rzucające czary (bard, kleryk, druid i czarodziej), a ten tom opisuje ponad 400 zaklęć, które pomogą ci je dostosować. Zawiera również kompletne zasady dotyczące działania zaklęć — niezależnie od tego, czy ich moc pochodzi od bogów, natury, czy przerażających tomów zakazanej wiedzy czarodziejskiej.
Potwory (64 stron)
Gdy poszukiwacze przygód są już gotowi i uzbrojeni w broń i magię, nadszedł czas, aby sprawdzić swoje umiejętności! Ten katalog zaczyna się od ponad 80 istot, które chcą gryźć, szarpać, chwytać, żądlić i przeklinać bohaterów — nie tylko przewidywalne orki i zombie, ale także kilka oryginałów Dungeon Fantasy. Każdy z nich oferuje notatki na temat taktyk i wariantów, a cała kolekcja zawiera porady i zasady dla poszukiwaczy przygód radzących sobie z potworami... i potworów radzących sobie z poszukiwaczami przygód.
Loch (24 strony)
I Smell a Rat to prosta (ale nie uproszczona!) misja mająca na celu pokazanie nowym graczom, jak poruszać się po lochu. Jak każda klasyczna przygoda hack'n'slash, zaczyna się w karczmie. Stamtąd bohaterowie będą musieli stawić czoła pułapkom, wrogom i nieoczekiwanym zwrotom akcji — i znaleźć skarb, choć niekoniecznie złoto i srebro. Porady i "haczyki przygodowe" pozwalają Mistrzowi Gry rzucić wyzwanie zaawansowanym graczom lub przekształcić opowieść w serię przygód.
Choć oparta na zestawie podstawowym GURPS i jego dodatkach GURPS Dungeon Fantasy i GURPS Magic, jest to samodzielna gra fabularna, gotowa do gry po wyjęciu z pudełka!
Jest kompatybilny z GURPS, ale słynne szczegółowe zasady zostały uproszczone, aby były bardziej przyjazne zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Dla obecnych fanów GURPS, poprawki wprowadzone w odpowiedzi na prawie 10 lat opinii klientów na temat serii GURPS Dungeon Fantasy - wraz z zupełnie nową zawartością unikalną dla tego zestawu - sprawiają, że jest to "must have".