Enemy Action: Kharkov
- Enemy Action: Kharkov to druga gra z uznanej serii gier karcianych Enemy Action Johna Butterfielda symulujących kluczowe bitwy II wojny światowej, w którą może grać dwóch graczy lub jeden gracz kontrolujący jedną ze stron konfliktu
Gra w języku angielskim.
Enemy Action: Kharkov to druga gra z uznanej serii gier karcianych Enemy Action Johna Butterfielda, symulujących kluczowe bitwy II wojny światowej, w którą może grać dwóch graczy lub jeden gracz kontrolujący jedną ze stron konfliktu.
Wrogie działania: Kharkov przedstawia trzecią bitwę o Charków, kluczową bitwę na froncie wschodnim, w której armia niemiecka zakończyła serię sowieckich zwycięstw rozpoczętych pod Stalingradem. Późną zimą 1943 r. radzieckie operacje o kryptonimach Gwiazda i Galop wyparły Niemców z miasta Charków i zagroziły całkowitym przełamaniem, ale zostały odrzucone przez niemiecką kontrofensywę.
Każdy tom serii Enemy Action zawiera:
- Rywalizację dla dwóch graczy z niskim poziomem złożoności i stałymi punktami decyzyjnymi dla obu stron.
- Gra solo dla każdej ze stron z systemami regulującymi wszystkie aspekty dowodzenia i taktyki przeciwnika.
- System impulsów oparty na kartach, z wielofunkcyjnymi kartami zagrywanymi w celu aktywacji formacji, wdrożenia wydarzeń dowodzenia lub uzyskania przewagi taktycznej w walce.
- System walki bez kości - gracze losują żetony walki, które budują narrację każdego starcia.
Gry solo wzbogacają rozgrywkę o efekt mgły wojny. Wiele wrogich jednostek w grach solo jest nieznanych, dopóki twoje siły nie wejdą z nimi w kontakt. Wrogie jednostki za linią frontu często znikają, by pojawić się w innym miejscu, w ramach realistycznych ograniczeń ruchu.
Funkcje specyficzne dla Enemy Action: Kharkov obejmują:
- Radzieccy partyzanci
- Jakość dowodzenia ofensywą
- Wycofywanie się pod ostrzałem
- Wyczerpanie pancerza
- Rochade von Mansteina (szybkie wycofanie)
- Radzieckie wsparcie wysunięte
- Wiosenna odwilż i błoto
Informacje o produkcie:
- Złożoność: Umiarkowany
- Gra solo: Zaprojektowany do gry solo
- Skala mapy: 7,5 mili na heks. Sześciokąty są przewymiarowane, aby ułatwić obsługę licznika.
- Skala czasowa: Trzy dni na turę, z kilkoma impulsami w każdej turze.
- Skala jednostek: Regimenty, brygady i dywizje
- Gracze: Jeden lub dwóch
- Czas gry: od 15 minut do 5 godzin dla pełnej kampanii
Komponenty:
- Trzy mapy 22″x34″ (1 dla każdej gry w pasjansa i 1 dla gry 2-osobowej)
- Trzy podręczniki zasad (1 dla każdej gry)
- Dwa pełne arkusze liczników, zadrukowane z obu stron
- 110 kart do gry (jakość pokerowa)
- Karty pomocy dla wielu graczy
- Jedna dziesięciościenna kość (do gry solo)
- Pełnokolorowe pudełko 3" z pokrywką