Five Hundred Year Old Vampire
- Five Hundred Year Old Vampire to wieloosobowa pamiątkowa gra fabularna, która adaptuje wielokrotnie nagradzaną grę Thousand Year Old Vampire (TYOV) autorstwa Tima Hutchingsa do nowej wspólnej zabawy.
Jak mógłbyś żyć, gdyby czas był kłamstwem?
Five Hundred Year Old Vampire to wieloosobowa pamiątkowa gra fabularna, która adaptuje wielokrotnie nagradzaną grę Thousand Year Old Vampire (TYOV) autorstwa Tima Hutchingsa do nowej wspólnej zabawy, odpowiedniej zarówno dla fanów TYOV, jak i uczniów w środowisku edukacyjnym.
Podobnie jak w TYOV, rozgrywka w Five Hundred Year Old Vampire przebiega na wpół losowo poprzez podpowiedzi, na które odpowiada się pismami z perspektywy wampira, ale Five Hundred Year Old Vampire zawiera również artefakty stworzone przez graczy i zasady dla kohort wampirów dla wielu graczy.
W Five Hundred Year Old Vampire wampiry graczy stopniowo tracą swoje człowieczeństwo i walczą o dostosowanie się do zmieniającego się świata. Wampiry będą robić rzeczy, których gracze by nie zrobili, zarówno potworne, jak i budzące podziw, a gracze będą rejestrować te czyny poprzez pisanie dzienników i tworzenie dzieł sztuki.
3-5 graczy, 2-3 godziny, wiek od 14 lat.
Czym jest gra pamiątkowa?
Termin "gra-pamiątka" został ukuty przez projektanta gier Shing Yin Khor, aby opisać niektóre z ich gier, takie jak A Mending, oraz te, które współtworzyli z Jeeyon Shim, takie jak Field Guide to Memory. W grze pamiątkowej gracze tworzą niezapomniane artefakty lub pamiątki, które chcą zachować po zakończeniu gry. W Five Hundred Year Old Vampire pamiątki przybierają formę artefaktów, które gracze tworzą i którymi dzielą się ze sobą przez całą grę, a które są zbierane i wspólnie świętowane po zakończeniu gry. W grze gracze są zachęcani do postrzegania artefaktów nie jako "wielkich dzieł sztuki", ale jako unikalnych żetonów doświadczenia.
Liczba graczy i możliwość dostosowania
Każda kohorta Five Hundred Year Old Vampire jest przeznaczona dla 3-5 graczy. Gra została jednak zaprojektowana również z myślą o klasach szkolnych lub większych konwentach i dobrze sprawdza się zarówno w krótkich kampaniach, jak i rozgrywkach wieloosobowych. Ponadto, rozgrywka w klasie jest zgodna zarówno z National Writing Common Core Standards, jak i National Visual Arts Standards. Grę można dostosować do większości rozmiarów klas, przy czym sześć kohort jest równie łatwych do przeprowadzenia, jak jedna. Grę można modyfikować w wielu salach lekcyjnych, ale szczególnie dobrze sprawdza się w przestrzeniach związanych ze sztukami wizualnymi i kreatywnym pisaniem.
Komponenty:
- Pięć (5) talii kart podpowiedzi (łącznie 237 kart), reprezentujących różne epoki istnienia wampirów,
- Talia szesnastu (16) kart Prime Vampire, zaprojektowana przez Tima Hutchingsa, twórcę solowej gry RPG Thousand Year Old Vampire,
- Tacka z otworami i wgłębieniami ułatwiająca porządkowanie i przechowywanie kart,
- Zestaw wspaniałych kości do awansowania wampirów na przestrzeni wieków (k4, k6 i k8),
- Szczegółowa instrukcja gry zawierająca wszystkie zasady potrzebne do wieloosobowej gry kohortowej,
- Sześć (6) zestawów wstępnie wygenerowanych postaci oraz puste arkusze postaci i kohorty na odrywanej podkładce.
Opinie o Five Hundred Year Old Vampire
w naszym programie lojalnościowym.