Glitch: A Story of the Not
- To gra o ludziach, którzy znaleźli błędy w sposobie, w jaki świat został złożony; zobaczyli, że świat sam w sobie jest zły; i dlatego, oczywiście, rozwinęli eldritchowe moce, zostali zdobyli pasmo wrogów i wątpliwych sojuszników.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Glitch to pierwsza współczesna odsłona długiej serii gier (począwszy od RPG "Nobilis") dla ludzi, którzy lubią rekreacyjną filozofię i metafizykę oraz myślenie o tym, jak działa ich fundamentalne doświadczenie świata. Są to gry zbudowane od podstaw, aby wziąć eksperymenty myślowe i głupie argumenty oraz wyrażanie siebie na temat rdzenia własnego znaczenia i tożsamości i płynnie połączyć je z przekomarzaniem się, konfliktem, eksploracją i (w tym przypadku) rozwiązywaniem zagadek, które można znaleźć w tabletop RPG.
Brzmi interesująco?
Ta konkretna gra opowiada o życiu w zepsutym świecie. To gra o nadziei i walce.
To gra o ludziach, którzy znaleźli błędy w sposobie, w jaki świat został złożony; zobaczyli, że świat sam w sobie jest zły; i dlatego, oczywiście, rozwinęli eldritchowe moce, zostali wcieleni do mistycznego społeczeństwa, zdobyli pasmo wrogów i wątpliwych sojuszników oraz zdobyli tragiczną historię.
Aha, i, być może, konia.
A może... koronę?
Tak czy inaczej, najważniejszą rzeczą, jaką otrzymali, najbardziej kluczową i najbardziej krytyczną, była moc do walki, moc, by odpowiedzieć na tę dolinę cierpienia, to rozległe wielkie wzgórze nieszczęścia: dosłowna lub metaforyczna broń do zabijania świata, po prostu wrzucona do ich ręki, tylko, wiesz, problem polega na tym, że wszyscy w końcu to zrozumieją - przynajmniej postacie graczy to robią -....
Broń do zabijania świata tak naprawdę nie pomaga.
Naprawianie rzeczy za pomocą broni kończącej świat, cóż ... to byłoby jak wydmuchiwanie nosa pstrągiem!
Tak więc, jeśli jesteś bardziej zainteresowany szukaniem nadziei i rozwiązywaniem zagadek niż wydmuchiwaniem nosa, no cóż, jakimkolwiek rodzajem ryby, po prostu włóż tę grę do koszyka, przeczytaj notatkę na dole strony, aby upewnić się, że wiesz, w co się pakujesz ... i kup!
Jest to limitowana edycja książki Glitch: A Story of the Not.
Do powstania książki przyczynili się Alexander Benekos, Sadia Bies, Silvia Cucchi, Elena Albanese, Maria Guarneri, Jenn Manley Lee, Kirsten Moody, Lee Moyer, Camille "Karma" O'Leary, Beatrice Pelagatti, Robin Scott, Elizabeth Sherry, Melissa Spandri i Mel Uran!
Glitch wykorzystuje prosty, ale mocno zniuansowany system bez kości.
Gracze kontrolują dwa "reflektory" na "rozdział" gry, pozwalając im kierować uwagą grupy; zdobywają punkty doświadczenia poprzez korzystanie z tych reflektorów i poprzez określone działania związane z ich "zadaniami".
Postacie mają pięć cech ocenianych od 0 do 7, powiązanych w sumie z dziewięćdziesięcioma indywidualnie wszechstronnymi umiejętnościami: każda z nich jest powiązana z konkretną cechą i ma trudność od 0 do 12. Aby użyć jednej z tych zdolności, postać musi zgromadzić [trudność - ocena cechy] punktów "kosztu"; koszty te mogą mieć lub nie mieć bezpośredniego znaczenia w grze, ale niezależnie od tego gromadzą się, aby stać się ranami, cierpieniem i ostatecznie ostatecznym zakończeniem. Od graczy nie oczekuje się zapamiętania wszystkich zdolności; oprócz bogactwa możliwości w poszczególnych zdolnościach, zawsze jest więcej do odkrycia, co postać może potencjalnie zrobić.
Glitch to miejska wersja fantasy Ziemi... znajdująca się na drzewie światów, które znajduje się w kielichu płomienia, w niekończącej się, pozbawionej światła krainie nigdzie, niespokojnym morzu nicości:
Ten kraj, który nie jest krajem, to królestwo, które pojawiło się przed światem, w miejscu, które wcale nie jest miejscem, które nosi nazwę Ninuan.
Ostrzeżenia: Egzystencjalny horror; brakujące oczy; odniesienia lub nadprzyrodzone analogie do depresji, lęku, PTSD, problemów z funkcjami wykonawczymi, dysocjacji i prawdopodobnie samookaleczeń; pseudochrześcijańska i pseudopogańska teologia; rozmycie definicji rzeczywistości; domniemana przemoc; oraz krótkie i niegraficzne opisy wielu bardzo strasznych losów.