GURPS Basic Set: Campaigns
- GURPS Basic Set: Campaigns łączy w sobie informacje z Zestawu Podstawowego GURPS Trzeciej Edycji i Kompendium GURPS II — plus nasz nowy setting podstawowy, z nieskończonymi możliwościami przygód na osi czasu!
Gra fabularna w języku angielskim.
Nowy druk — z lepszym szyciem i na grubszym papierze.
Dzięki GURPS możesz być kimkolwiek zechcesz — elfim bohaterem walczącym dla sił dobra, mroczną femme fatale na głęboko zakonspirowanej misji, futurystycznym awanturnikiem rozbijającym wrogów z mieczem mocy w dłoni i piękną kobietą u boku ... lub dosłownie czymkolwiek innym! Lub dosłownie wszystko inne! GURPS jest premierową uniwersalną grą fabularną od prawie dwóch dekad. Czwarta Edycja czyni ją jeszcze lepszą!
GURPS Basic Set: Campaigns łączy w sobie informacje z Trzeciej Edycji GURPS Zestawu Podstawowego oraz GURPS Kompendium II — plus nasz nowy setting podstawowy, z nieskończonymi możliwościami przygód na osi czasu! Ta 240-stronicowa książka zawiera wszystko, czego MG potrzebuje do stworzenia i prowadzenia kampanii GURPS Fourth Edition.
GURPS Basic Set: Campaigns to książka towarzysząca do GURPS Basic Set: Characters. Obydwie zawierają wszystko, czego potrzebujesz, aby zagrać lub poprowadzić kampanię GURPS.
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych. Opinie o GURPS Basic Set: Campaigns
4.00
Liczba wystawionych opinii: 1
Opinia potwierdzona zakupem
Napisałem już nieco przemyśleń w recenzji podręcznika gracza (Characters). Tutaj napiszę o samych zasadach.
GURPS ma zasady na wszystko. Gwałtowna dekompresja w kosmosie? Napromieniowanie radioaktywnym uranem? Szybkość kopania dołów w zależności gruntu i narzędzi? Na to wszystko znajdziesz mechaniczne odpowiedzi, poparte głębokim researchem i bardziej realistyczne, niż jakikolwiek znany mi erpeg.
Podstawowe zasady są jednak dziecinnie proste: rzut 3k6 poniżej umiejętności lub cechy z jakimiś modyfikatorami. Opinia o GURPS-ie jako strasznie crunchowym systemie jest na pewno zasłużona. Ale warto wiedzieć, że 95% tych zasad jest opcjonalnych, o czym podręcznik sam wielokrotnie wspomina (np. są co najmniej trzy poziomy złożoności walki, i możemy sami zdecydować, jaki poziom komplikacji i realizmu nam odpowiada).
Jest to system znacznie bardziej grywalny, niż się spodziewałem. A jeżeli potrzebujemy szczegółowych zasad na jakiś element rzeczywistości (bo są istotne dla kampanii), to na pewno je w podręczniku znajdziemy.
Odejmuję jedną gwiazdkę za dwie rzeczy. Po pierwsze stosunkowo dużą złożoność matematyczną niektórych z tych szczegółowych zasad. Nie jest to dla mnie jakiś większy problem, ale wiem, że niektórych graczy może odstręczać. Po drugie: prezentacja. Podręcznik jest napisany bardziej pod łatwość znalezienia zasad w czasie rozgrywki niż pod łatwość nauczenia się ich. W efekcie nie jest to najprostsza lektura.
Jestem jednak zadowolony z zakupu. Podręcznik się nie zmarnuje.