Imp of the Perverse
- Zainspirowana twórczością Edgara Allana Poe gra koncentruje się na walce o przezwyciężenie szkodliwych impulsów poprzez polowanie na tych, którzy w pełni im ulegli i zamienili się dosłownie w potwory.
Gra w psychologiczny horror i polowanie na potwory w Jacksonian Gothic America. Zainspirowana twórczością Edgara Allana Poe, ta gra koncentruje się na walce o przezwyciężenie szkodliwych impulsów poprzez polowanie na tych, którzy w pełni im ulegli i zamienili się dosłownie w potwory.
Głęboko osadzona w tym ekscytującym, burzliwym okresie w historii Ameryki, ta gra pozwala ci najpierw określić, co odróżnia cię od ludzkości, a następnie zmierzyć się z pokusami, które oferują ci zbliżenie się do Całunu, który oddziela świat żywych od umarłych. Czy uda ci się przezwyciężyć własnego Impa Perwersji?
Imp of the Perverse rozgrywa się w gotyckiej Ameryce lat 30-tych i 40-tych XIX wieku, gdzie potwory są prawdziwe. Jeden z graczy wciela się w rolę Redaktora, który tworzy potwory i przygotowuje scenę dla reszty graczy, którzy wcielają się w odpowiednie do epoki Dramatis Personae, aby walczyć z okropnościami, które nawiedzają noc. Bohaterowie ci to ludzie, na których barkach spoczywa Imp Perwersji, popychający ich do popełniania straszliwych czynów. Tylko walcząc z tymi, którzy poddali się własnym Impom i dosłownie przekształcili się w stworzenia nocy, mogą uzyskać odkupienie i odrzucić swojego Impa — ale sama walka nieustannie kusi ich do przyjęcia ich perwersji i stania się potępionymi.
STRUGA
Podstawową mechaniką gry jest prosty system oparty na kostkach k6, który reprezentuje napięcie między perwersją a człowieczeństwem. Podczas gdy szanse są na korzyść Impów, z pewnością można walczyć o odzyskanie człowieczeństwa i zakończyć swoją historię wolną od perwersji. Jednakże, jeśli i kiedy bohater w końcu padnie ofiarą Impa, staje się potworem - a jego gracz jest zaproszony do zostania Redaktorem kolejnego rozdziału, kończąc historię nieszczęsnej duszy, gdy jest ścigana przez swoich byłych towarzyszy.
STRUKTURA
Rozgrywka toczy się w serii powiązanych ze sobą rozdziałów. Każdy rozdział dotyczy polowania na pojedynczego potwora i generalnie można go rozegrać w 1-3 sesjach bezpośredniej rozgrywki. Pozwala to na rotacyjną frekwencję, w której gracze wchodzą i wychodzą z poszczególnych rozdziałów, ale także nagradza długoterminową grę z tymi samymi bohaterami, gdy odkrywasz ich długoterminową podróż i budujesz swój własny, unikalny gotycki świat horroru wokół Dramatis Personae, który odzwierciedla twoje zainteresowania i ich sukcesy... i ich porażki.
SPOŁECZEŃSTWO
Akcja Imp of the Perverse rozgrywa się w dekadach Ery Jacksona w historii Ameryki, która zbiega się z większością twórczego życia Edgara Allana Poe: lata trzydzieste i czterdzieste XIX wieku. Jest to zarówno tematycznie rezonujące, jak i niezwykle burzliwe — miasta rosły, wynaleziono nowe technologie, które umożliwiły bezprecedensową komunikację i handel, a nowe ziemie były odkrywane (i eksploatowane). Relacje społeczne były stale renegocjowane wzdłuż linii rodzinnych, etnicznych, geograficznych i zawodowych, tworząc gęstą sieć sieci, które wzajemnie na siebie wpływały.
Bohaterowie tej gry są osadzeni w tym społeczeństwie, połączeni z otaczającymi ich ludźmi więzami kariery, rodziny, małżeństwa i osobistych interesów. Obecność potwora rozrywa te więzi, a powolny rozpad normalności wokół bohaterów tworzy napięcie i motywuje ich do polowania tak samo, jak ich wewnętrzna walka.
Opinie o Imp of the Perverse
w naszym programie lojalnościowym.