Interceptor Starter Box (edycja angielska)
- Interceptor to gra o walce myśliwców kosmicznymi dla co najmniej dwóch graczy. Akcja Interceptor rozgrywa się we wszechświecie Aetherstream, w którym Terran Commonwealth zjednoczyła niegdyś całą ludzkość.
Strumień eteru otworzył przed nami gwiazdy. Budując bramy łączące rzeki eteru, opuściliśmy kolebkę ludzkości i zasiedliliśmy setki nowych światów. Pod rządami Terran Commonwealth prosperowaliśmy. Nieustraszeni piloci przeszukiwali strumień eteru w poszukiwaniu nowych głównych światów.
Potem wszystko się zmieniło, gdy zniknął Układ Słoneczny, fizyczne i duchowe centrum Wspólnoty Narodów. Nasze miejsce narodzin zniknęło. Wobec braku wyraźnego przywództwa i strachu, że może się to przydarzyć innym systemom, Wspólnota upadła. Lata chaosu i odbudowy doprowadziły do osiągnięcia ostrożnej równowagi między lojalistami Terran Commonwealth a nowymi frakcjami, które powstały, by zakwestionować ich rządy.
Wspólnota Terrańska, Imperium Callistonian, Unia Babilońska, Dyrekcja Wolnego Handlu i Sprzymierzone Światy stały się potęgami kontrolującymi bramy, drogę między światami Prime.
Teraz równowaga jest zagrożona, otwarty konflikt wybuchł między Wspólnotą Terrańską a Imperium Callistonian i grozi wciągnięciem pozostałych frakcji do walki, aby ponownie zjednoczyć ludzkość pod jednym sztandarem.
Podczas podróży w strumieniu eteru czas płynie w tym samym tempie dla osób znajdujących się w strumieniu i poza nim. To odległość wydaje się pozostawać niespójna. Bramy i napędy skokowe używają brutalnej siły, aby stworzyć stałą ścieżkę przez strumień eteru. Statki eteryczne, swobodnie nawigujące, mogą wybrać swój własny kurs, ale wymagają aethernavigatorów, osób posiadających zdolność wyczuwania i nawigowania w strumieniu eteru, aby nawigować przez eter.
W Aetherstream ludzka przestrzeń kosmiczna jest podzielona na pięć głównych frakcji. Obecnie Wspólnota Terrańska jest w otwartym konflikcie z Imperium Callistonian i Światami Sprzymierzonymi. Po początkowych zwycięstwach Wspólnoty, Callistonianie byli w stanie przeprowadzić serię desperackich kontrataków, aby zmusić konflikt do tymczasowego impasu. Tymczasem odkrywcy z Unii Babilońskiej odkryli nowy świat Prime, co doprowadziło do narastającego konfliktu między nimi a Dyrekcją Wolnego Handlu.
Terran Commonwealth
Wspólnota Terrańska jest lojalną pozostałością po niegdyś wielkim zbiorze głównych światów i sąsiednich planet. Kontrolowana przez Trybunał Wielkich Marszałków, ich obecną strategią jest zjednoczenie ludzi poprzez walkę ze wspólnym wrogiem.
Imperium Callistonian
Imperium Callistonian było jednym z pierwszych, które oddzieliło się od Wspólnoty Narodów. Pod przywództwem charyzmatycznej Anastazji Callisto zjednoczyło potęgi przemysłowe i handlowe, tworząc odnoszące sukcesy imperium. Na tyle udane, że ogłosiła się Imperatrix.
Unia Babilońska
Unia Babilońska czuje się prawdziwym spadkobiercą pierwotnej Wspólnoty Narodów. Trzymając się starych zasad, być może zbyt sztywno, manewrują za kulisami, wspierając jeden system i działając przeciwko innemu, aby utrzymać równowagę sił. Obecne otwarte konflikty między Wspólnotą Narodów, Imperium i Światami Sprzymierzonymi przetestują tę strategię.
Dyrekcja Wolnego Handlu
Dyrekcja Wolnego Handlu rozpoczęła działalność jako wygodny sojusz między sąsiednimi światami, aby zapewnić łatwy przepływ towarów i usług w trudnych czasach po zniknięciu Ziemi. Nastąpiła stała akumulacja bogactwa i władzy. Dyrekcja utrzymuje obecnie ścisłą kontrolę nad własnymi światami i macza palce w produkcji i handlu wszędzie, gdzie tylko może, ponieważ została "neutralnym" obrońcą wszystkich podróży przez bramy.
Sprzymierzone światy
Sojusz Niezależnych Światów lub Sprzymierzonych Światów powstał jako grupa trzech głównych światów i wspierających je klastrów systemów. Nie chcąc bawić się w politykę, ale zmuszeni do sojuszu z powodu działań innych, Sprzymierzone Światy nadrabiają swój brak liczebności doskonałą technologią.
Interceptor to kosmiczna gra bitewna osadzona w settingu Aetherstream. Podstawowa gra zawiera 20 myśliwców, mapy heksów, 2 szablony manewrów i mnóstwo kości. Bitwy od 6 do 12 myśliwców na stronę powinny zostać rozstrzygnięte w ciągu godziny. Karty myśliwców i pilotów pozwalają śledzić statystyki i stan.
Wszystko to jest gotowe do gry od razu po wyjęciu z pudełka. W grze Terran Commonwealth przeciwko Callistonian Empire każda ze stron jest reprezentowana przez dwa z 10 różnych myśliwców, każdy z własną podstawką.
W Interceptor myśliwiec jest główną bronią w walce o przewagę w kosmosie, a jego piloci są bohaterami holowizji. Szybka mechanika umożliwia szybkie potyczki od kilku myśliwców do dużych bitew z całymi eskadrami. Szablon manewru zapewnia szybki ruch i pokazuje, co będzie potrzebne odważnemu pilotowi, aby przekroczyć granice swojego myśliwca i siebie, aby uzyskać idealny strzał. Karty myśliwców i ich pilotów ułatwiają śledzenie i rozgrywkę. Myśliwce mierzą od 1 ½" do 2" długości, a gra toczy się na siatce heksów 1 ¾".
Pudełko podstawowe zawiera wszystko, co jest potrzebne do gry, w tym: 192-stronicową, pełnokolorową księgę zasad; 2 arkusze map heksowych pól gwiezdnych o wymiarach 23" x 34"; 2 szablony manewrów; 10 unikalnych myśliwców Terran Commonwealth w kolorze złotym z podstawkami; 10 unikalnych myśliwców Callistonian Empire w kolorze fioletowym z podstawkami; 20 kart rekordów myśliwców; 35 kart rekordów pilotów; 20 10-stronnych kości; 1 6-stronną kość; 35 pełnokolorowych żetonów referencyjnych i 2 markery suchościeralne.