Knight: Second Edition
- Knight to oparta na lekkich zasadach gra fabularna, nawiązująca do tradycji romansów arturiańskich.
Gra fabularna w języku angielskim.
Cześć i czołem, rycerzu!
Knight to oparta na lekkich zasadach gra fabularna, nawiązująca do tradycji romansów arturiańskich.
Inspirowana jest walijskimi mitami, filmem Once and Future King i innymi fantastycznymi opowieściami o romantycznym rycerstwie.
W tej grze gracze są rycerzami. Mogą być dzielnymi rycerzami turniejowymi, zręcznymi myśliwymi lub mistrzami wiedzy okultystycznej. Być może są honorowi do szpiku kości lub są zwykłymi chuliganami, gotowymi zrobić wszystko, co konieczne dla większego dobra. Każdy gracz ma dom, lenno i rodzinę, która go wspiera, ale ma też własne marzenia, ambicje i historie, które wpływają na fabułę.
Niezależnie od tego, w kogo się wcielą, gracze są częścią Avalonu - fantastycznej krainy magii i mitów. Mogą zabijać potwory, odpierać najeźdźców, odkrywać złowrogie intrygi, zabiegać o względy innej osoby w celu zapewnienia sojuszu lub zginąć w pojedynku ze swoją prawdziwą miłością.
Tym, co łączy rycerzy, jest symbol nadziei - Najwyższa Królowa, Caellia PenLlew. Czy w krainie nękanej przez wielkie i małe zło będziecie rycerzami, którzy ocalą Avalon?
Ta gra została zaprojektowana z myślą o wszystkich, którzy chcą przywdziać zbroję i walczyć o chwałę. Nie ma żadnych ograniczeń co do settingu lub wiedzy, a wiele rodzajów wiary, ideałów, seksualności i płci może funkcjonować w ramach settingu.
Ważną częścią gry jest to, że ich pierwsza postać nie jest ich ostatnią. Jest to gra dynastyczna, w której rycerze starzeją się, przechodzą na emeryturę lub umierają, przejmując rolę kolejnego dziedzica rodu. Dopiero po rozegraniu trzech pokoleń kampania dobiega końca.
Zasady
Knight to prosty, nowoczesny system, który łączy elementy Into the Odd z zasadami opowiadania historii z gier Powered by the Apocalypse i Forged in the Dark. Zasady zostały zaprojektowane tak, aby były proste, szybkie i nie wymagały odwoływania się w grze, a także koncentrowały się na współpracy graczy i narracji.
Rozstrzyganie konfliktu i ilości efektów odbywa się szybko, rzucając tylko dwiema kośćmi, a gracze są zaangażowani w narrację swoich działań.