Korea: Fire and Ice
- Korea: Fire and Ice to pierwsza gra w nowym systemie o nazwie Operational Scale System.
Korea: Fire and Ice to pierwsza gra w nowym systemie o nazwie Operational Scale System. System ten obejmie walki na dużą skalę od II wojny światowej do czasów współczesnych. Skala systemu będzie wynosić 10 mil na heks i tygodniowe tury, z dywizjami jako podstawową jednostką manewrową.
Wykorzystując system pochodzący ze starszej, ale wspaniale pomyślanej gry "Road to the Rhine", gracze będą mogli poruszyć wszystkie swoje jednostki raz, ale mogą, jeśli mogą sobie pozwolić na koszty zaopatrzenia, poruszać wciąż nieporuszone jednostki impuls po impulsie. Przeciwnik będzie musiał utrzymywać odpowiednie rezerwy, aby temu przeciwdziałać.
Wielka kampania obejmuje pierwszy rok wojny.
Korzystając z umiarkowanie złożonego zestawu reguł, gracze będą mogli skoncentrować się na rozgrywce, a nie na zasadach. Kluczem do zwycięstwa będzie dbanie o dobre zaopatrzenie jednostek, ale w miarę postępów sytuacja zaopatrzeniowa będzie się pogarszać. Wykrywanie również będzie kluczem do zwycięstwa, ponieważ znalezienie wroga jest niezbędne do jego pokonania. Uwzględniono również epickie bitwy F-86 kontra MiG-15, polityczne ograniczenia wojen zastępczych, możliwą interwencję radziecką, możliwą broń nuklearną i oczywiście marynarkę wojenną Stanów Zjednoczonych — zarówno w celu wsparcia, jak i inwazji.
Dostępne scenariusze obejmujące różnej wielkości bitwy i kampanie (z czasem gry od 2 do 20 godzin), a także wielka kampania dla graczy, którzy chcą mieć wszystko.
Złożoność: 4 na 10
Przydatność do gry solo: 8 na 10
Skala czasowa: 1 tydzień na turę
Skala mapy: 10 mil na heks
Gracze: 1-4
Czas rozgrywki: 2-60 godzin
Projektant: Adam Starkweather
Artysta: Ilya Kudryashov
Zawartość:
- Jedna 44-stronicowa księga zasad
- Trzy mapy o wymiarach 22" na 34"
- Pięć arkuszy i wykresów
- Dwa arkusze z żetonami 9/16
- 4 Kostki
- Game Box