MCC: At the Mutants of Madness
- At the Mutants of Madness to przygoda RPG MCC przeznaczona dla czterech do sześciu postaci graczy na 7. poziomie. Dotyczy ona odzyskania artefaktu o potężnej mocy, który zapewni bezpieczeństwo wiosce poszukiwaczy.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Na długo przed wielką katastrofą, zanim ludzie zaczęli ewoluować, straszliwe Stare Istoty rządziły Terra A.D.
Aby kontynuować swoje eksperymenty naukowe i badania, stworzyły rasę bezkształtnych, latających plam, które wykonywały ich polecenia. Z czasem te dziwne stworzenia stały się pełne urazy, bardziej inteligentne i zaradne. Nagle wybuchła rebelia, powodując wielką wojnę między dwoma gatunkami. Stare Istoty zwyciężyły, ale nie bez znacznych strat. Ich cywilizacja została prawie całkowicie zniszczona, ale kilku z nich, którym udało się uwięzić swoich dawnych sług, przetrwało. Ze względu na osłabioną pozycję zostali zaatakowani przez innych wrogów, którzy skutecznie doprowadzili ich cywilizację do całkowitej ruiny. Ale nie całkowicie...
At the Mutants of Madness to przygoda RPG MCC przeznaczona dla czterech do sześciu postaci graczy na 7. poziomie. Dotyczy ona odzyskania artefaktu o potężnej mocy, który zapewni bezpieczeństwo wiosce poszukiwaczy. Jednakże, grozy, z jakimi muszą się zmierzyć podczas odzyskiwania artefaktu, przekraczają wszystko, co poszukiwacze widzieli dotychczas, ponieważ muszą oni przejść przez Wielką Barierę Promieniowania do Diabelskich Ziem i dalej! Czekają na nich grozy sprzed wielkiej katastrofy, a właściwie sprzed ewolucyjnego powstania samej ludzkości!
W środku znajdziesz:
- Procedury podróży i losowe spotkania w Krainach Diabła, od Cronenbergowskich Croachlingów po kradnącego wodę Węża Silane.
- Wielką Barierę Radiacyjną, nieustannie zmieniającą się ziemię niczyją, w której mają miejsce dziwne zjawiska.
- Ponad tuzin kluczowych lokacji z kupcami, frakcjami i unikalnymi spotkaniami.
- I wiele więcej!

