Misunderstood Minions
- W tej szybkiej, zabawnej i chaotycznej mini-grze fabularnej ty i twoi koledzy-sługusi służycie genialnemu, ale niezbyt skutecznym w wygrywaniu złoczyńcy.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Gra dla niedocenianych (i niedopłacanych) sługusów zła.
Odbij kartę, wykonuj rozkazy (albo nie) i postaraj się nie dać się zniszczyć – to po prostu kolejny dzień z życia niezrozumianego sługusa.
W tej szybkiej, zabawnej i chaotycznej mini-grze fabularnej ty i twoi koledzy-sługusi służycie genialnemu, ale niezbyt skutecznym w wygrywaniu złoczyńcy. Bohaterowie zawsze się wtrącają, a z jakiegoś powodu twój szef ciągle zatrudnia ludzi, którzy mogą nie być najlepsi do tej roboty (takich jak ty). Twoje zadanie? Zrealizować ich najnowszy nikczemny plan – ale to, czy będziesz trzymać się planu, czy znajdziesz własną drogę do zwycięstwa, zależy wyłącznie od ciebie.
Czy będziesz wykonywać rozkazy co do joty, czy naginasz zasady dla własnej korzyści? Tak czy inaczej, ktoś poniesie winę.
Ta gra jest łatwa do opanowania i przezabawna. Zaprojektowana z myślą o jednorazowych sesjach lub krótkich kampaniach, więc możesz od razu się w nią zanurzyć bez maratonu z podręcznikiem. Oferuje nieograniczoną powtarzalność. Każdy złoczyńca, każda misja i każdy zespół wątpliwych sługusów zapewniają zupełnie nowe doświadczenie. Jest idealna dla początkujących i weteranów kochających chaos. Niezależnie od tego, czy to Twój pierwszy RPG, czy setny, znajdziesz w niej coś dla siebie.
Czas trwania sesji: Kilka godzin (w zależności od tego, jak bardzo rozprzestrzeni się chaos)
Gracze: 3-6 sługusów (plus Złowrogi Narrator)
System: Wykorzystuje kostkę k12 i podejście oparte na narracji
Klimat: Głupkowaty, beztroski i pełen momentów, w których wszystko może pójść nie tak

