Never Going Home Core Book
- Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych horrorem okopach podczas pierwszej wojny światowej.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Świat jest już w stanie wojny.
Teraz zasłona została rozdarta.
Szepty obiecują ci moc.
Możesz żyć wystarczająco długo, by stracić człowieczeństwo.
Kompletne zasady odgrywania ról.
9 profili narodowych
6 Magiczne ścieżki
12 potworów
3 Przygody
Never Going Home to gra fabularna osadzona w nawiedzonych horrorem okopach podczas pierwszej wojny światowej.
Skupiona na drużynie: Never Going Home wykorzystuje system +One, aby skupić rozgrywkę i rozwój na tym, co może zrobić pojedyncza postać w ramach większej historii, która podąża za grupą żołnierzy zwaną Jednostką. Poszczególne postacie mogą regularnie odchodzić, gdy umierają z powodu obrażeń lub popadają w szaleństwo z powodu sił spoza Zasłony. Postacie są szybko tworzone, więc gracze powinni spodziewać się ponownego dołączenia do historii, przedstawiając nowego członka jednostki. Każda postać może mieć swoje własne bohaterskie momenty, ale historia jednostki jest w centrum uwagi.
Nawiedzony horror: Zasłona między światami została otwarta przez rzeź z wojny i potworne Szepty istot całkowicie obcych ludzkości można teraz usłyszeć. Niektórzy ludzie posłuchali Szeptów na tyle, by zyskać tajemne moce i teraz walczą o utrzymanie kontroli, gdy ich umysły i ciała zaczynają się zmieniać. Inni są zbyt daleko, zmutowani w ledwo rozpoznawalne wersje swoich dawnych jaźni. Wojna pochłania dni, a potwory nawiedzają noce. Nawet sny nie są bezpieczne. Gracze zarządzają mentalnymi i emocjonalnymi zasobami swoich postaci za pomocą malejącej ręki kart.
Pierwsza Wojna Światowa: scenerią jest prawdziwa Ziemia, a wszyscy bohaterowie są ludźmi. Do wojny dodano nowy straszny element, ale prawdziwe okropności wojny są również częścią tej historii. Akcja gry toczy się w latach między rozdarciem Zasłony w 1916 roku a faktycznym zakończeniem wojny w 1918 roku. Skupia się na żołnierzach na froncie, którzy walczą i doświadczają najgorszej magii i potworów. Wspomina się o "frontach domowych" każdej z walczących stron, a cywile pojawiają się tylko przelotnie.