Night's Black Agents: The Persephone Extraction
- „The Persephone Extraction” to kampania do gry „Night’s Black Agents”, łącząca starożytne horrory z mitologii klasycznej z nowoczesnymi grozami spisków i bioterroryzmu.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Pięć desperackich przygód, by ocalić żywych przed głodnymi umarłymi!
Są tak starzy, że nie pamiętają już swoich imion. To blade, chude istoty o zapadniętych oczach i długich palcach, poruszające się jak jaskiniowe pająki. Są silni – niesamowicie, nieludzko silni – ale zachowują się jak starzy ludzie cierpiący na artretyzm, poruszając się z trudem, oszczędzając siły na czas, gdy będą jej potrzebować. Są szybkie – przerażająco, zapierająco dech w piersiach – ale poruszają się powoli, ostrożnie, bojaźliwie. Ich strach przeważa nad nadprzyrodzonymi zdolnościami; od wieków przetrwanie i kontrola są ich dewizą, nadrzędnymi celami. Nie możemy umrzeć, szepczą w ciemności, mimo że nie pamiętają już, czym jest życie.
A jeśli świat musi umrzeć, by one mogły żyć, niech tak będzie.
„The Persephone Extraction” to kampania do gry „Night’s Black Agents”, łącząca starożytne horrory z mitologii klasycznej z nowoczesnymi grozami spisków i bioterroryzmu. Zawiera następujące przygody:
THE PERSEPHONE EXTRACTION (Emma Marlow): Ktoś wrobił Agentów w morderstwo w Paryżu, które jeszcze się nie wydarzyło. Walczące frakcje w ramach Spisku walczą o kontrolę nad bronią biologiczną, a jej twórca posiada odpowiedzi, których potrzebują Agenci. Czy zdołają odnaleźć Morgane Le Corre, zanim dopadną ją jej prześladowcy – i kto jeszcze na nią poluje?
THE PALE AGENDA (Bill White): Konspiracja zamierza zwerbować międzynarodowego przemytnika narkotyków w ramach swojego planu zniszczenia świata – ale ta inicjacja daje agentom niezwykle potrzebny punkt dostępu do najcenniejszego narzędzia wampirów. Korporacyjne intrygi spotykają się z okultystycznymi rytuałami w Barcelonie…
SLEEPING GIANTS (Will Plant): Ślad prowadzi przez Moskwę do zamkniętego miasta, gdzie zakazane plagi drzemią w betonowym grobowcu głęboko pod tundrą. Konspiracja jest w drodze tutaj, aby zdobyć więcej patogenu, którego potrzebują do realizacji swojej tajemniczej Pale Agenda. Agenci są jedyną przeszkodą między wampirami a globalną plagą…
CLEAN-HEELED ACHILLES (Heather Albano): Tajemnicze zniknięcia i ślady archeologiczne prowadzą agentów do Stambułu, gdzie muszą odkryć sekrety starożytnego klasztoru – i zejść do Podziemia, by zmierzyć się z żyjącymi trupami.
THE PEOPLE OF ASH (Gareth Ryder-Hanrahan): Ostateczny atak na Konspirację prowadzi agentów do Grecji. Tam muszą odkryć starożytną kryjówkę starszyzny wampirów i zniszczyć ją raz na zawsze. Ich tajna odyseja kończy się w ciemności…

