- Nieudany zamach przeprowadzony przez Bursztynowego Papieża. Starożytna armia czekająca na aktywację. Szesnaście przygód w dwóch ekscytujących kampaniach, które można przeplatać, prowadzić osobno lub wykorzystać jako samodzielne przygody
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Nieudany zamach przeprowadzony przez Bursztynowego Papieża. Starożytna armia czekająca na aktywację. Szesnaście przygód w dwóch ekscytujących kampaniach, które można przeplatać, prowadzić osobno lub wykorzystać jako samodzielne przygody - wszystko to w 144-stronicowej twardej oprawie, wraz z dwustronną mapą plakatową.
Relikty Maszyny: Bandyta. Pustelnik. Najemnik. Pięć "upadłych aniołów" posiada boskie klucze do odblokowania siły, jakiej Dziewiąty Świat nigdy nie widział - siły, która może obalić miasta, narody, a nawet samo Bursztynowe Papiestwo. Szalony delve ma prawie wszystko, czego potrzebuje, aby uwolnić starożytną armię automatów w Dziewiątym Świecie. Czy komputerom uda się znaleźć pięć kluczy, zanim uwolni on katastrofę?
Amber Keep: Amber Gleaners to luźna sieć uczonych, odkrywców i innych podróżników. Kiedy jedna z ich stacji zostaje znaleziona spalona i opuszczona, gracze otrzymują zlecenie wyśledzenia przyczyny. Czczący demony abhumani, wyrwa w rzeczywistości i dziwna "mroczna ospa" - wszystko to czyha - ale sukces uratuje stację i być może zbuduje zupełnie nową placówkę cywilizacji.
144-stronicowa książka w twardej oprawie (plus mapa z plakatem) Slaves of the Machine God zawiera dwa wątki fabularne w ośmiu częściach każdy. Przeplatają się one ze sobą, tworząc bogatą, wielotematyczną kampanię, lub można je prowadzić oddzielnie jako dwie minikampanie przygodowe. Większość części sprawdza się również jako samodzielne przygody, dając ci tuzin pełnowymiarowych przygód, które możesz wstawić do dowolnej trwającej kampanii.