- Wewnątrz labiryntu stalowych i kryształowych filarów czają się demony i ogary z tego świata i spoza niego. Ci, którzy zapuszczą się do środka, by stawić czoła tym potworom — i przetrwać — są obdarzeni dziwnymi ulepszeniami ochronnymi.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Wewnątrz labiryntu stalowych i kryształowych filarów czają się demony i ogary z tego świata i spoza niego. Ci, którzy zapuszczą się do środka, by stawić czoła tym potworom — i przetrwać — są obdarzeni dziwnymi ulepszeniami ochronnymi.
Siedem ogromnych głazów unosi się, prawie niezauważalnie, milę nad ziemią. Legenda mówi, że starożytni bogowie umieścili je tam, aby strzegły przed wrogami wśród gwiazd. Czy okrutne, opancerzone w kamienie stworzenia, które spadają losowo z nieba, należą do tych wrogów?
Masywne żebro wznosi się z ziemi obok gigantycznej, zwietrzałej czaszki. Stworzenia w okolicy — od zwykłych owadów po przerażających abhumanów — rosną do monstrualnych rozmiarów. Odważni poszukiwacze przygód, którzy wejdą do tych starożytnych kości, mogą znaleźć przyczynę tego gwałtownego wzrostu i być może odkryć wiele innych tajemnic!
Eksploruj i odkrywaj tajemnice oraz niebezpieczeństwa w tych i innych miejscach, a także umieszczaj własne przygody w ich bogatych i intrygujących sceneriach. Znajdź punkt dostępu do datasfery w każdej z ruin, aby odblokować tę dziwną krainę i poszerzyć horyzonty kampanii dzięki punktom tranzytowym do nowych obszarów Dziewiątego Świata.
Vertices zawiera:
- Osiem ruin z poprzedniego świata opisanych szczegółowo, w tym plotki, spotkania i skarby — oraz wszystkie zaskakujące smaki, których można oczekiwać od Dziewiątego Świata.
- Nowe cyphery, artefakty i stworzenia — w tym Aorut, Etranv i rtęciowy Isijaan, trzy boskie głosy datasfery, których dynamiczny wpływ na te wierzchołki zapewnia, że żadne dwie wizyty nigdy nie są takie same!
- Dwa tuziny postaci niezależnych — rywalizujących odkrywców, sojuszników, agentów głosów lub po prostu interesujących ludzi, których można spotkać po drodze — związanych z miejscami i osadami wokół nich.
- Szczegółowy generator losowych osad do użycia w locie lub podczas przygotowań, aby szybko stworzyć obóz, fort lub wioskę, w której gracze mogą odpocząć, uzupełnić zapasy lub zebrać plotki o pobliskich miejscach.


