Paranoia: Five Clones from Alpha Complex
- Witamy w miniaturowej wersji kultowej gry fabularnej „Paranoia”, charakteryzującej się czarnym humorem, zaadaptowanej przez ten sam zespół, który stworzył gry „Five Parsecs from Home” i „Five Leagues from the Borderlands”.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO MODIPHIUS DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA NA DOSTAWĘ TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Witamy w miniaturowej wersji kultowej gry fabularnej „Paranoia”, charakteryzującej się czarnym humorem, zaadaptowanej przez ten sam zespół, który stworzył gry „Five Parsecs from Home” i „Five Leagues from the Borderlands”.
Szukasz gry, w której członkowie drużyny wspierają się nawzajem i współpracują, by osiągnąć szlachetny cel? Cóż, to nie ta gra.
Dołącz do tak zwanej „drużyny” Troubleshooters (znajdź kłopoty, daj się zastrzelić) i wykonuj misje, dzięki którym Kompleks Alfa pozostaje bezpieczną, wydajną utopią, której ufają jego mieszkańcy. Żaden z nich nie należy do tajnych stowarzyszeń, a absolutnie nikt nie posiada mutacyjnych mocy. Na pewno nie będą się nawzajem zgłaszać jako zdrajcy ani strzelać sobie w plecy z pistoletu laserowego. Hej, dopadnij ich, zanim oni dopadną ciebie!
A jeśli zginiesz, nie martw się – masz pięć identycznych klonów, które zajmą twoje miejsce i posprzątają to, co z ciebie pozostało.
Zaufaj komputerowi. On nigdy nie popełnia błędów.
- Proceduralne zasady gry solo, kooperacyjnej i grupowej oraz opcje prowadzone przez mistrza gry.
- Szybki system, stawiający zabawę ponad złożoność.
- 50 mocy mutantów, których na pewno nie posiadasz.
- 20 elementów wyposażenia startowego.
- Generator misji oraz 20 scenariuszy z 7 rodzajami celów.
- Zasady dotyczące tajnych stowarzyszeń i poświadczeń bezpieczeństwa.
- Przeciwnicy, w tym żołnierze IntSec, wojownicy z Eskadry Sępów, boty, zmutowane stworzenia, potwory i obcy, a także – oczywiście – twoi koledzy-klony.
- Zasady dotyczące losowych zagrożeń, kamer, automatów sprzedających, a nawet drzwi.
- Opcjonalne zasady dotyczące obowiązkowych zadań dodatkowych, grup usługowych i nie tylko.
- 10 efektów stanu – ty również możesz być zdezorientowany, ogłuszony, krwawić, być zestresowany, zarażony i nie tylko. Często wszystko naraz!
Pogódź się z niepokojem.
Paranoja zapewni ci bezpieczeństwo.
Nie ufaj nikomu i trzymaj laser pod ręką!
Pełnokolorowa książka w twardej oprawie w formacie royal (15,6 cm x 23,4 cm).



