Paranoia: Powers That Be: Trust No One
- Power That Be: Trust No One to obszerny dodatek zawierający szczegółowe informacje na temat wszystkich ośmiu grup usługowych i wszystkich 13 tajnych stowarzyszeń, w tym powrotu iluminatów.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Troubleshooters to nie tylko niebezpieczni głupcy, którzy mają tendencję do przypadkowego niszczenia więcej niż zamierzali. Są oni również nieświadomymi (i często bezmyślnymi) pionkami w walkach o władzę między osobami posiadającymi autorytet, bogactwo lub bardzo luźne zasady moralne. Czy rywale stają się zbyt zarozumiali? Wymyśl powód, aby wysłać zespół rozwiązywaczy problemów, a wystarczająco dużo rzeczy zginie lub wybuchnie, aby rywale wrócili do punktu wyjścia – i znaleźli własne zespoły rozwiązywaczy problemów, które wyślą w celu zemsty. Czy to nadużywanie celu rozwiązywania problemów? Tak, ale nikogo to nie obchodzi.
Z wyjątkiem MG, ponieważ w tej grze nadużywanie władzy jest jego chlebem powszednim.
Power That Be: Trust No One to obszerny dodatek zawierający szczegółowe informacje na temat wszystkich ośmiu grup usługowych i wszystkich 13 tajnych stowarzyszeń, w tym powrotu iluminatów. Chociaż zamieściliśmy w nim pewne szczegóły dotyczące historii, takie jak możliwe pochodzenie i różne departamenty/komórki, większość tej książki poświęcona jest uczynieniu życia Troubleshooters bardziej... interesującym.
- W każdym opisie znajduje się specjalna sekcja „Jak mieszają Troubleshootersom”, zawierająca sceny, które można włączyć do dowolnej misji, aby gracze byli czujni, w tym słabe wymówki wyjaśniające, co spowodowało pojawienie się tych scen, dzięki czemu MG mogą udawać, że są mili.
- Dziwne minigry zapewniające więcej scen, takie jak test smaku B3 lub wbijanie widelców w gniazdka, aby sprawdzić, czy mają zasilanie.
- Różne działy służbowe i tajne komórki społeczne, które mogą pociągać Troubleshooters w różnych kierunkach.
- Liderzy i ci, którzy chcą przejąć władzę nad liderami, aby Troubleshooters mogli zostać wciągnięci w walkę o władzę.
- Więcej przysług, które gracze mogą kupić za pomocą Moxie, dzięki czemu mają więcej sposobów, aby wpędzić się nawzajem w kłopoty, w tym drukowane, ale niewielkie ulotki przypominające graczom, jakie przysługi są dostępne.
- Wiele podpowiedzi dotyczących misji, dzięki którym MG mogą szybko i w bardziej złośliwy sposób tworzyć własne misje, które Troubleshooters mogą spieprzyć.
- Wszyscy wiedzą, że za kulisami zawsze ktoś pociąga za sznurki Troubleshooters. Kup tę książkę, aby mieć więcej osób pociągających za sznurki, niż gracze są w stanie ogarnąć.

