Pathfinder II - Adventure Path #177: Burning Tundra (Quest for the Frozen Flame 3 of 3)
- Broken Tusks w końcu znajdują schronienie w osadzie Hillcross, ale inwazja mroźnych gigantów szybko zmusza zwiadowców klanu do poprowadzenia ich potężnych zwolenników do obrony przed oblężeniem i przyjęcia nowych tytułów.
Przygoda w języku angielskim do gry fabularnej Pathfinder 2e.
Broken Tusks w końcu znajdują schronienie w osadzie Hillcross, ale inwazja mroźnych gigantów szybko zmusza zwiadowców klanu do poprowadzenia ich potężnej obrony przed oblężeniem i przyjęcia nowych tytułów. Aby położyć kres rzezi, nowo nazwani Władcy Mamutów podejmują walkę z wrogami, jeżdżąc na swoich bestialskich wierzchowcach przez ssące błoto Tamarnijskiego Lasu Smoły. W sercu tych czarnych lasów, pośród ruin na wpół zatopionego zamku krzyżowców, bohaterowie władają świętym światłem Pierwotnego Płomienia, aby raz na zawsze pokonać swoich starożytnych wrogów.
"Burning Tundra" to przygoda do gry Pathfinder dla czterech postaci na 8 poziomie. Przygoda ta kończy Quest for the Frozen Flame Adventure Path, trzyczęściową miesięczną kampanię, w której bohaterowie prowadzą grupę koczowniczych łowców-zbieraczy przez brutalny pierwotny krajobraz. Ta przygoda zawiera również gazetteer górskich terenów spotkań zwanych Hillcross; towarzyszy megafauny i ekwipunek przodków, które uzupełniają nowy archetyp postaci Mammoth Lord; oraz nowe prehistoryczne stworzenia, które mogą zaprzyjaźnić się z graczami lub im przeszkodzić.
Każdy comiesięczny, kolorowy tom Pathfinder Adventure Path w miękkiej oprawie zawiera szczegółowy scenariusz przygody, statystyki kilku nowych potworów i artykuły pomocnicze, które mają zapewnić Mistrzom Gry dodatkowe materiały do rozszerzenia ich kampanii. Tomy Pathfinder Adventure Path korzystają z licencji Open Game License i współpracują zarówno z Pathfinder RPG, jak i najstarszą na świecie grą fantasy RPG.