Rosewood Abbey
- Ta gra Carved from Brindlewood (PbtA) jest inspirowana powieścią Umberto Eco Imię róży oraz brytyjskim serialem telewizyjnym Cadfael.
Rosewood Abbey to gra fabularna autorstwa Kaluma z The Rolistes, w której chodzi o utrzymanie prawdy bez względu na konsekwencje.
Jesteś jednym z Fratres Herodoti. To nieformalne bractwo uczonych złożyło przysięgę na wiedzę i prawdę.
Czy dotrzymasz swojej przysięgi? ...podczas gdy twoi bracia i trzoda są oczarowani plotkami, które snują?
Ta gra Carved from Brindlewood (PbtA) jest inspirowana powieścią Umberto Eco Imię róży oraz brytyjskim serialem telewizyjnym Cadfael.
Co otrzymasz?
Księga zasad zawiera:
- Zabawny i pouczający zapis pełnej sesji Replay inspirowany formatem tabletalk RPGs (テーブルトークRPG) powszechnym w Japonii.
- Zasady i wszystko, co potrzebne do gry.
- Trzy tajemnice:
- The Rose in the Garden autorstwa Kaluma
- Mocking Grotesquery autorstwa Seana F Smitha
- Fugit Inreparabile Tempus autorstwa Kaluma
Gra
Idealna dla 3 do 6 graczy, w tym Kantora, gra sprawdza się dobrze w trybie jednostrzałowym, ale naprawdę błyszczy w krótkich kampaniach, dzięki unikalnemu mechanizmowi budowania historii "Rumor Mill".
Jako gra "Carved from Brindlewood", jest ona bezpośrednio zaadaptowana z gry fabularnej Brindlewood Bay i opiera się na wyłaniającym się systemie kryminalnym Jasona Cordovy.
System i tajemnice Rosewood Abbey oferują wysoki poziom regrywalności przy ograniczonym przygotowaniu wymaganym od mistrza gry.
Ostrzeżenie o treści
Opactwo Rosewood ma korzenie w walońskim, flamandzkim i europejskim folklorze, który często jest lekceważący wobec religii. Ta gra angażuje się w obrazy Kościoła katolickiego i Boga, a także działania, które chrześcijanie uważają za grzeszne lub cnotliwe.
Działania te mogą obejmować zbrodnie, bluźnierstwo, akty intymne i seksualne, a także przemoc lub morderstwo.
Kontynuując tradycję paillarde, europejskich sprośnych ludowych opowieści i pieśni, Rosewood Abbey nie ma na celu komentowania współczesnych wierzeń i praktyk religijnych. Nie jest to wypowiedź na temat boskich interwencji w naszym własnym świecie (nerwowy śmiech).
Sceneria
Między XII a XIII wiekiem Abbazia di Palissandro była klasztorem u stóp Alp w północnych Włoszech. W odległości spaceru od klasztoru rozwinęła się mała wioska.
Mnisi karmią biednych, opiekują się chorymi i kształcą kilkoro dzieci. Interakcje wykraczające poza te klasztorne obowiązki są czymś, na co władze opactwa nie zwracają uwagi, ale nie są rzadkością.
Bóg, diabły i szczegóły
Założeniem tej gry jest to, że z jakiegoś powodu ani Bóg, ani złowrogie duchy nie są aktywne w Abbazia di Palissandro. Żadne tajne stowarzyszenie ani złowrogie machinacje nie stoją u podstaw tutejszych tajemnic.
Rosewood Abbey opowiada o zrównoważonych uczonych otoczonych przez ludzi coraz bardziej uwikłanych w swoje przesady, kłamstwa i błędne przekonania.
Starożytny
Ważna postać w lokalnym folklorze, Starożytny jest przedmiotem spekulacji, zdziwienia i strachu. Dociekliwi Fratres Herodoti wątpią, by taka postać lub istota kiedykolwiek istniała.
Niezależnie od tego, miejscowi chwalą lub obwiniają Pradawnego za wydarzenia, dobre lub złe.
Cnotliwa Postać, Grzeszna Postać
Gdy nadejdzie czas na wypełnienie pierwszej Obsesji w Młynie Plotek (patrz poniżej), gracze muszą wybrać postać spośród Podejrzanych napotkanych w bieżącej i poprzednich Tajemnicach.
Podejrzany staje się Cnotliwą postacią lub Grzeszną postacią w zależności od tego, czy Rozmowa chwili jest sama w sobie Cnotliwa czy Grzeszna.
Młyn plotek i apokryfy plotek
Plansza Młyna plotek śledzi historię, postacie i konsekwencje plotek szalejących w opactwie. Ujmuje fantazmaty nękające mnichów i ich trzodę, ich intensywność oraz postacie, na które mają wpływ.
Apokryf plotek gromadzi tabele Urojenia, Obsesje i Delirium, z których każda zawiera podpowiedzi plotek skategoryzowane jako Cnotliwe lub Grzeszne.
Te podpowiedzi mogą być używane w obecnej formie. Jednak przepisywanie nie jest i nie musi być takie proste. Szczegóły mogą ulec zmianie, gdy zostaną skopiowane przez przepracowanych lub lekkomyślnych skrybów pod wpływem zaklęcia Titivillusa, demona błędów urzędniczych.
Rutyna
Rutyna funkcjonuje jako ramy dla kantora i graczy, oferując rytm narracji. Rutyna wspomaga improwizację i fikcję w grze; zignoruj ją, jeśli utrudnia te elementy rozgrywki.
Używaj Rutyny, aby wspomóc improwizację i fabułę gry; ignoruj ją, gdy utrudnia te elementy rozgrywki.
Replay
Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry Kaluma, Paris Gondo - The Life-Saving Magic of Inventorying, gra zawiera Replay.
Zainspirowana popularnym w Japonii formatem TRPG (Tabletalk Roleplaying Game), pierwsza połowa tej książki zawiera transkrypcję pełnej sesji gry, edytowaną dla przyjemności, aby dać ci przegląd tego, jak działa gra.