Salvage Union Core Rulebook
- Salvage Union to postapokaliptyczna gra fabularna z mechami. Gracze wcielają się w pilotów mechów, którzy przemierzają pustkowia w poszukiwaniu złomu, aby zbudować mechy.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Salvage Union to postapokaliptyczna gra fabularna z mechami. Gracze wcielają się w pilotów mechów, którzy przemierzają pustkowia w poszukiwaniu złomu, aby zbudować mechy.
Akcja rozgrywa się w zniszczonym świecie rządzonym przez korporacje, którego mieszkańcy żyją w odizolowanych megakoloniach zwanych Arcos. Korporacje kontrolują większość gruntów ornych i zasobów naturalnych i nieustannie dążą do zdobycia władzy i kontroli.
Jako zbieracze znaleźliście sposób na życie poza kontrolą korporacji, przemierzając pustkowia w ogromnym mechu znanym jako Union Crawler, który mieści całą waszą społeczność. Złom, który przywozicie do Union Crawler, służy do wspierania, utrzymania i rozwoju waszej społeczności oraz tworzenia nowych mechów dla was i waszej załogi.
Podczas poszukiwania złomu na pustkowiach spotkacie pustkowców, raiderów, mutantów, Bio-Titanów, obcych Meldów i siły korporacji. Wszyscy oni walczą o przetrwanie w tym nieprzyjaznym środowisku.
Czy uda wam się zebrać wystarczającą ilość złomu, abyście mogli przetrwać na pustkowiach, czy też padniecie ofiarą niebezpieczeństw, jakie tam czyhają?
Zawartość:
- Wszystkie zasady potrzebne do prowadzenia i grania w grę dla 3-6 graczy.
- Pełny scenariusz „The Downing of the Atychos”.
- Prosta mechanika rozgrywki oparta na kostce d20, zmienna, zasilana przez Quest RPG.
- Zasady tworzenia i dostosowywania mecha z 30 różnych podwozi mechów i ponad 150 różnych systemów i modułów mechów.
- Zasady tworzenia pilota Salvager z 6 klas podstawowych i 5 klas hybrydowych z ponad 80 różnymi umiejętnościami i ponad 40 elementami wyposażenia pilota, które można dostosować.
- Obszerna lista NPC mieszkańców pustkowi, zawierająca ponad 90 unikalnych wzorów mechów, dronów, bio-tytanów, obcych Meld, mieszkańców pustkowi, pojazdów, zmutowanych stworzeń i nie tylko.
- Zasady tworzenia Union Crawler oraz jego konserwacji, dostosowywania i ulepszania podczas gry, a także tworzenia postaci NPC na pokładzie, które stanowią część twojej społeczności.
- Zasady dotyczące zbierania i wytwarzania przedmiotów ze złomu znalezionego na pustkowiach podczas gry.
- Porady dla mediatora gry dotyczące prowadzenia Salvage Union, w tym narzędzia do projektowania kampanii, tworzenia scenariuszy i strukturyzowania sesji.
- Wiedza o świecie Salvage Union i ogromna kolekcja wspaniałych grafik przedstawiających ten świat.
Opinie o Salvage Union Core Rulebook
w naszym programie lojalnościowym.
- 5/5Opinia potwierdzona zakupem*** Na początek disclamer: czemu oceniam wszystko razem? Dlatego, że razem kupiłem jako full wypas zestaw - główny pod + 3 mini-kampanie - co dla mnie było atrakcyjnym i istotnym aspektem. Konkret - NSR/OSR - postapo erpeżek o złomowych mechach, z prostym rdzeniem k20 i miłym wjeżdżającym wajbem w customizacji maszyn, wyprawach po salvage i życiu wokół mobilnego crawlera - zwiedzanie sandboxowe mechowymi karawanami z pustkowi. Siła mechaniki polega na ulepszeniach i częściach mechów, które dają quasi-ruchy i możliwości taktyczne, trochę przypominające konflikty/walki/batalie w karciankach. Modułów do rozbudowy mechów jest jakoś ponad 150 w samym głównym podzie. Do tego 3 rozbudowane moduły przygód/mini-kampanie, gdzie każda jest na 10-15 przygód (każdy moduł = nowa mapa/region, frakcje, adventure sites itd.), to przy częstotliwości grania 2 sesje na miesiąc - ta spokojnie półtora do 2 latek pykania. Każdy dodaje też mechaniczne bajery dla graczy/mechów, itd., nowe zagrożenia, bestie/biotytany itp. (False Flag, Rainmaker i - od Diogo Nogueiry - We Were Here First). Do Foundry VTT są moduliki, może nie takie wodotryskowe jak w przypadku tytułów Fria Ligan, może nie z pełnym kompendium jak np. OSE, ale z zautomatyzowanymi kartami postaci (pilotów, mechów), karty NPC dla ludzi i stworów, biotytatnów, pojazdów i wrogich mechów, kompendia itemów dla pilotów i mechów, podstawowe tabele, makrosy, a nawet customowe d20 do modułu DiceSoNice. POLECAM to niesztamowe postapo i niesztampowe potraktowanie tematu mechów!!!2026-05-28

