Salvage Union: False Flag
- Czarno-atramentowa pustka przetacza się przez zamarznięte ziemie, pochłaniając wszystko na swojej drodze niczym nieubłagana fala nicości. Zjawisko to znane jest jako Wydarzenie Vornaya, anomalia zwiastująca pojawienie się Meldów.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
False Flag to moduł przygodowy autorstwa Aleda Lawlora i Panayiotisa Linesa do gry fabularnej Salvage Union.
Czarno-atramentowa pustka przetacza się przez zamarznięte ziemie, pochłaniając wszystko na swojej drodze niczym nieubłagana fala nicości. Zjawisko to znane jest jako Wydarzenie Vornaya, anomalia zwiastująca pojawienie się Meldów – inteligentnych, nieziemskich, nanitowych istot o charakterze roju.
Nanity Meld są zarówno niebezpieczne, jak i niezwykle cenne. Służą jako kanał do odkrywania nowych obszarów badań, oferując możliwość naprawy, a nawet przekształcenia się w dowolną formę technologii.
W chaosie wybucha zimna wojna między DronTek a Stefanus Corporation, które zaciekle walczą o kontrolę nad bogatymi zasobami nanitów Meld. Ciężko pracująca ludność Vornaya zostaje uwikłana w ogień krzyżowy, stając się jedynie pionkami w eskalującej walce o władzę.
Jako doświadczeni zbieracze odpadów poruszacie się po regionie pogrążonym w intensywnej walce o supremację – środowisku sprzyjającym wykonywaniu szeregu nieprzyjemnych zadań. Jednak gdy opadnie dym i opadnie kurz, czy rozpoznacie odbicie patrzące na was z lustra?
Zawartość:
- Skomplikowana przygoda Salvage Union obejmująca 5 regionów, szczegółowo opisująca Północne Pustkowia i Zamarzniętą Zatokę. Opracowana z myślą o 10-15 wciągających sesjach gry i zaprojektowana z wieloma potencjalnymi zakończeniami.
- Rozległe środowisko typu sandbox, oferujące dziesiątki zadań, zamieszkane przez trzy szczegółowo opracowane frakcje i liczne grupy najemników, które zaciekle walczą o dominację.
- Obsada unikalnych postaci, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje, a każda z nich ma własne cele i motywacje.
- Zasady tworzenia technologii nanitowej i pilotowania mechów nanitowych.
- 6 nowych podwozi mechów, w tym podwozie nanitowe.
- Nowe systemy, moduły i wyposażenie pilota — wśród nich nowa technologia nanitowa.
Opinie o Salvage Union: False Flag
w naszym programie lojalnościowym.
- 5/5Opinia potwierdzona zakupem*** Na początek disclamer: czemu oceniam wszystko razem? Dlatego, że razem kupiłem jako full wypas zestaw - główny pod + 3 mini-kampanie - co dla mnie było atrakcyjnym i istotnym aspektem. Konkret - NSR/OSR - postapo erpeżek o złomowych mechach, z prostym rdzeniem k20 i miłym wjeżdżającym wajbem w customizacji maszyn, wyprawach po salvage i życiu wokół mobilnego crawlera - zwiedzanie sandboxowe mechowymi karawanami z pustkowi. Siła mechaniki polega na ulepszeniach i częściach mechów, które dają quasi-ruchy i możliwości taktyczne, trochę przypominające konflikty/walki/batalie w karciankach. Modułów do rozbudowy mechów jest jakoś ponad 150 w samym głównym podzie. Do tego 3 rozbudowane moduły przygód/mini-kampanie, gdzie każda jest na 10-15 przygód (każdy moduł = nowa mapa/region, frakcje, adventure sites itd.), to przy częstotliwości grania 2 sesje na miesiąc - ta spokojnie półtora do 2 latek pykania. Każdy dodaje też mechaniczne bajery dla graczy/mechów, itd., nowe zagrożenia, bestie/biotytany itp. (False Flag, Rainmaker i - od Diogo Nogueiry - We Were Here First). Do Foundry VTT są moduliki, może nie takie wodotryskowe jak w przypadku tytułów Fria Ligan, może nie z pełnym kompendium jak np. OSE, ale z zautomatyzowanymi kartami postaci (pilotów, mechów), karty NPC dla ludzi i stworów, biotytatnów, pojazdów i wrogich mechów, kompendia itemów dla pilotów i mechów, podstawowe tabele, makrosy, a nawet customowe d20 do modułu DiceSoNice. POLECAM to niesztamowe postapo i niesztampowe potraktowanie tematu mechów!!!2026-05-28


