Salvage Union: Rainmaker
- Z wraku stacji monitorującej atmosferę wydobyto zbiór danych ujawniających anomalie w lokalnych warunkach klimatycznych – ślady starożytnej sztuki zasiewania chmur.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Rainmaker to moduł przygodowy autorstwa Luke'a Gearinga, laureata nagrody ENNIE, przeznaczony do postapokaliptycznej gry RPG Salvage Union.
Z wraku stacji monitorującej atmosferę wydobyto zbiór danych ujawniających anomalie w lokalnych warunkach klimatycznych – ślady starożytnej sztuki zasiewania chmur.
Na razie twoje odkrycie pozostaje tajemnicą. Po całym zniszczonym terenie rozrzucone są wskazówki dotyczące źródła. Jeśli wzbudzisz zbytnie podejrzenia, inni podejmą poszukiwania – woda to życie, a woda to bogactwo. Deszcz spadnie z konieczności.
Co znajdzie na ziemi?
Zawartość:
- Przygoda Salvage Union, która zabierze Cię w podróż przez zapomniany zakątek Oceanic Rim, zaprojektowana na 10–15 sesji.
- Siedem unikalnych regionów do odkrycia, każdy zamieszkany przez różnorodną grupę postaci i frakcji, kierujących się sprzecznymi motywami.
- Siedem nowych podwozi mechów dla Salvage Union, w tym demoniczne Automechy.
- Trzy nowe Bio-Tytany, potężne i przerażające stworzenia, które będą stanowić wyzwanie dla twojej drużyny.
- Liczne dodatkowe systemy, moduły i opcje wyposażenia pilotów, które wzbogacą twoje mechy i pilotów.
Opinie o Salvage Union: Rainmaker
w naszym programie lojalnościowym.
- 5/5Opinia potwierdzona zakupem*** Na początek disclamer: czemu oceniam wszystko razem? Dlatego, że razem kupiłem jako full wypas zestaw - główny pod + 3 mini-kampanie - co dla mnie było atrakcyjnym i istotnym aspektem. Konkret - NSR/OSR - postapo erpeżek o złomowych mechach, z prostym rdzeniem k20 i miłym wjeżdżającym wajbem w customizacji maszyn, wyprawach po salvage i życiu wokół mobilnego crawlera - zwiedzanie sandboxowe mechowymi karawanami z pustkowi. Siła mechaniki polega na ulepszeniach i częściach mechów, które dają quasi-ruchy i możliwości taktyczne, trochę przypominające konflikty/walki/batalie w karciankach. Modułów do rozbudowy mechów jest jakoś ponad 150 w samym głównym podzie. Do tego 3 rozbudowane moduły przygód/mini-kampanie, gdzie każda jest na 10-15 przygód (każdy moduł = nowa mapa/region, frakcje, adventure sites itd.), to przy częstotliwości grania 2 sesje na miesiąc - ta spokojnie półtora do 2 latek pykania. Każdy dodaje też mechaniczne bajery dla graczy/mechów, itd., nowe zagrożenia, bestie/biotytany itp. (False Flag, Rainmaker i - od Diogo Nogueiry - We Were Here First). Do Foundry VTT są moduliki, może nie takie wodotryskowe jak w przypadku tytułów Fria Ligan, może nie z pełnym kompendium jak np. OSE, ale z zautomatyzowanymi kartami postaci (pilotów, mechów), karty NPC dla ludzi i stworów, biotytatnów, pojazdów i wrogich mechów, kompendia itemów dla pilotów i mechów, podstawowe tabele, makrosy, a nawet customowe d20 do modułu DiceSoNice. POLECAM to niesztamowe postapo i niesztampowe potraktowanie tematu mechów!!!2026-05-28

