Darmowa dostawa od 500,00 zł
Salvage Union: We Were Here First

Salvage Union: We Were Here First

  • Na opustoszałym pustkowiu znanym jako gehenna ma miejsce tajemnicze zjawisko – deszcz meteorów chimerycznych. Każdy meteor chimeryczny zawiera surowiec o niespotykanej mocy, znany jako chimerium, który jest w stanie przekształcać materię organiczną.
Rozmiar

130,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
Możesz kupić za pkt.
z
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
Skontaktuj się z obsługą sklepu, aby oszacować czas przygotowania tego produktu do wysyłki.
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 1.30 pkt.

JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.

W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.

„We Were Here First” to moduł przygodowy autorstwa laureata nagrody ENNIE, Diogo Nogueiry, przeznaczony do postapokaliptycznej gry RPG „Salvage Union”. Za layout odpowiada nominowany do nagrody ENNIE projektant Chris Bisette.

Na opustoszałym pustkowiu znanym jako gehenna ma miejsce tajemnicze zjawisko – deszcz meteorów chimerycznych. Każdy meteor chimeryczny zawiera surowiec o niespotykanej mocy, znany jako chimerium, który jest w stanie przekształcać materię organiczną i służyć jako potężne źródło energii.

Różne frakcje, w tym nieustępliwe szarańcze śmieciowe, bezwzględna korporacja Bolza i dziwaczny kult Chimerium, zstąpiły na Gehenna, aby przejąć chimerium do własnych celów.

Twoja ekipa ratownicza zapuściła się w tę niebezpieczną strefę, stawiając czoła ostrej konkurencji, ryzyku ekspozycji na mutageny i zagrożeniom środowiskowym.

Czy twoja ekipa wyjdzie z tego cało?

Zawartość:

  • Przygoda Salvage Union z 19 unikalnymi obszarami do odkrycia, zaprojektowana na 10-15 sesji.
  • 8 odrębnych i dobrze rozwiniętych frakcji, rywalizujących o władzę i łupy w Gehenna.
  • Zasady tworzenia i pilotowania potwornych Bio-Mechów.
  • 5 nowych podwozi Mech dla Salvage Union, w tym Bio-Chassis.
  • 3 nowe Bio-Titany, potężne potwory, z którymi trzeba walczyć.
  • Nowe systemy, moduły i wyposażenie pilotów, w tym Bio-Tech.
Symbol
9781739267124
Kod producenta
9781739267124
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Opinie o Salvage Union: We Were Here First

5.00Liczba wystawionych opinii: 1
Napisz swoją opinię
Za opinię otrzymasz 1 pkt.
w naszym programie lojalnościowym.
5
1
4
0
3
0
2
0
1
0
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
  • 5/5
    Opinia potwierdzona zakupem
    *** Na początek disclamer: czemu oceniam wszystko razem? Dlatego, że razem kupiłem jako full wypas zestaw - główny pod + 3 mini-kampanie - co dla mnie było atrakcyjnym i istotnym aspektem. Konkret - NSR/OSR - postapo erpeżek o złomowych mechach, z prostym rdzeniem k20 i miłym wjeżdżającym wajbem w customizacji maszyn, wyprawach po salvage i życiu wokół mobilnego crawlera - zwiedzanie sandboxowe mechowymi karawanami z pustkowi. Siła mechaniki polega na ulepszeniach i częściach mechów, które dają quasi-ruchy i możliwości taktyczne, trochę przypominające konflikty/walki/batalie w karciankach. Modułów do rozbudowy mechów jest jakoś ponad 150 w samym głównym podzie. Do tego 3 rozbudowane moduły przygód/mini-kampanie, gdzie każda jest na 10-15 przygód (każdy moduł = nowa mapa/region, frakcje, adventure sites itd.), to przy częstotliwości grania 2 sesje na miesiąc - ta spokojnie półtora do 2 latek pykania. Każdy dodaje też mechaniczne bajery dla graczy/mechów, itd., nowe zagrożenia, bestie/biotytany itp. (False Flag, Rainmaker i - od Diogo Nogueiry - We Were Here First). Do Foundry VTT są moduliki, może nie takie wodotryskowe jak w przypadku tytułów Fria Ligan, może nie z pełnym kompendium jak np. OSE, ale z zautomatyzowanymi kartami postaci (pilotów, mechów), karty NPC dla ludzi i stworów, biotytatnów, pojazdów i wrogich mechów, kompendia itemów dla pilotów i mechów, podstawowe tabele, makrosy, a nawet customowe d20 do modułu DiceSoNice. POLECAM to niesztamowe postapo i niesztampowe potraktowanie tematu mechów!!!
    2026-05-28
    Adrian, Skwierzyna
    Czy opinia była pomocna? Tak 0 Nie 0
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
4.9 / 5.0 3738 opinii
pixel