SLA Industries 2nd Edition Core Rulebook
- Walczysz o sławę i fortunę na tle rozpadającej się rzeczywistości. Agenci zasilają nieustannie działające telewizory krzykliwymi mediami pełnymi śmierci i okaleczeń.
JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. PRODUKT SPROWADZANY JEST Z WIELKIEJ BRYTANII I CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI OD 15 DO 90 DNI (W ZALEŻNOŚCI OD ILOŚCI ZAMÓWIEŃ, SPROWADZAMY PRODUKT CO MIESIĄC, DWA MIESIĄCE LUB TRZY MIESIĄCE). W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
W Świecie Postępu wszystko rządzi SLA Industries Corporation. Zatrudniając agentów, którzy egzekwują, rozszerzają i utrzymują jej bazę władzy, SLA kontroluje wiele światów – przemysłowych, franczyzowych i zasobowych – z planetą Mort w centrum. Gdy agenci wykonują wolę firmy, nowe zagrożenia pojawiają się w szczelinach murów miejskich, zamieniając centrum miasta w pole bitwy.
Ty, agent SLA, walczysz o sławę i fortunę na tle rozpadającej się rzeczywistości. Agenci zasilają nieustannie działające telewizory krzykliwymi mediami pełnymi śmierci i okaleczeń. Życie agenta polega na wspinaniu się po szczeblach kariery korporacyjnej i zdobywaniu kontraktów sponsorskich oraz rozgłosu.
Pełnokolorowa, 224-stronicowa gra fabularna wykorzystuje innowacyjny system zasad S5S firmy Nightfall Games i aktualizuje ustawienia pierwszej edycji, ponieważ na Mort minęło wiele lat.
Pojawienie się Neophronów sygnalizuje zmianę równowagi we wszechświecie, ponieważ ta naukowa rasa dołącza do szeregów SLA Industries. Wysyłając swoich najzdolniejszych członków na szkolenie jako agenci, służą oni u boku Ebonitów, Shaktarów, Wraithenów i ludzi.
Istoty ze snów szarpią tkankę rzeczywistości, wywołując koszmary. Gdzie indziej powstaje kult krwi Shi'An, który przekształca pozbawione praw masy Mort w swoich zwolenników i uwalnia okropności z Białej Ziemi na niczego niepodejrzewający świat. Podczas gdy SLA Industries walczy o odzyskanie sektorów kanibali na zewnątrz, agenci mają do czynienia z większymi problemami niż kiedykolwiek wcześniej w obrębie murów miasta... a pod nimi budzi się Deep Construct.
Setting:
- Wprowadzenie: Ta sekcja zaczyna się od słowniczka terminów związanych ze światem World of Progress. Potem jest wprowadzenie do postaci, które są przeciwne SLA Industries, a na końcu wyjaśnienie, czym są gry fabularne. Rozdział kończy się krótką historią SLA Industries (gry fabularnej, a nie korporacji), a potem są informacje o tym, jak grać i jakie materiały są potrzebne.
- Historia: Dwadzieścia jeden stron bardzo szczegółowej historii zaczyna się przed stworzeniem Świata Postępu przez SLA Industries i obejmuje 915 lat. Książka dzieli historię na stulecia, a potem opisuje ważne wydarzenia, które miały miejsce w każdym z nich.
- Świat Postępu: Rozdział ten szczegółowo opisuje planetę Mort, a następnie zagłębia się w szczegóły dotyczące miasta Mort. Sekcja ta zawiera informacje na temat poruszania się po mieście i wskazuje interesujące miejsca w każdej dzielnicy. Następnie omówiony jest sam Świat Postępu, który jest ogólnym terminem określającym całą przestrzeń kontrolowaną przez SLA. Opisanych jest siedem różnych typów światów, a także to, co znajduje się poza granicami SLA Industries, oraz podróże kosmiczne. Rozdział zamyka kilka konkretnych światów.
- Godziny pracy: Wszystko o byciu agentem SLA. Od tego, jak są rekrutowani i gdzie zazwyczaj mieszkają, po Blueprint New Files „BPN”, czyli zadania, które agenci wykonują, żeby zarabiać na życie jako niezależni freelancerzy. W tym rozdziale szczegółowo opisano też samą SLA Industries, dzieląc ją na różne działy i opisując ich indywidualne obowiązki.
- Te rozdziały zawierają wszystkie informacje potrzebne graczom, żeby w pełni zanurzyć się w świecie postępu.
Gra:
- Tworzenie postaci: Szczegóły Tworzenie postaci operacyjnej, zaczynając od wyboru jednej z dziewięciu grywalnych ras, a następnie przypisania punktów do statystyk. Następnie wybiera się umiejętności i cechy, a na końcu ruch i wyposażenie.
- Zasady i mechanika: Przedstawia system zasad S5S firmy Nightfall Games i szybko przechodzi do rzeczy, omawiając różne rodzaje rzutów potrzebnych w grze. Następnie omawiana jest walka, a ponieważ sekcja ta kończy się zasadami dotyczącymi obrażeń, logiczne jest, że po niej następuje omówienie zdrowia i leczenia. Kolejnym etapem jest ulepszanie postaci, a po nim kilka innych sekcji, które w pełni uzupełniają mechanikę gry.
- The Ebb: Ten rozdział zawiera informacje na temat formy energii, która stanowi podstawę świata SLA Industries. Rozumiana tylko przez Ebonitów i kilka starożytnych gatunków, rozdział zaczyna się od wyjaśnienia, czym jest Ebb i jak się go używa, a następnie przedstawia zasady jego wykorzystania w grze. Rozdział kończą różne „dyscypliny”, w których specjalizują się użytkownicy Ebb.
- The Web of Lies: Rozdział ten szczegółowo opisuje różne metody stosowane przez SLA Industries do komunikowania się ze swoimi agentami, od BPN po Hunter Sheets, i omawia sposób prowadzenia gry w świecie World of Progress. Omówiono w nim również tworzenie postaci niezależnych, przyznawanie (i wydawanie) punktów doświadczenia oraz co robić, gdy nie ma się zlecenia.
Zagrożenia i sposoby radzenia sobie z nimi:
- Sprzęt: broń białą, broń dystansową, rzeczy, które wybuchają! Rozdział poświęcony sprzętowi liczy ponad 30 stron i zawiera szczegółowe informacje na temat broni, zbroi, pojazdów i ogólnego wyposażenia.
- Analiza zagrożeń: utworzony w 905sd dział analizy zagrożeń identyfikuje i rozpowszechnia informacje na temat wszelkich zagrożeń. Rozdział rozpoczyna się od znanych zagrożeń, a następnie przechodzi do omówienia tych bardziej niebezpiecznych i/lub subtelnych.
- Znajduje się tu historia wielu wrogów Świata Postępu, a także statystyki i specjalny ekwipunek oraz sposób działania każdej grupy/złoczyńcy.
- Indeks: Jest to dość standardowy indeks. Ta ostatnia sekcja zawiera również pustą kartę postaci, statystyki NPC, BPN i karty łowcy.