Smoking Wyrm Monograph 2: The Hangman’s Garden
- The Hangman's Garden nadaje się jako lejek lub przygoda pierwszego, lub drugiego poziomu. To świetny sposób na rozpoczęcie kampanii, ale równie dobrze sprawdza się jako przerywnik.
Zin w języku angielskim do Dungeon Crawl Classics.
Sylwetka szeryfa stoi w wejściu do jaskini nad tobą.
"Jesteś oskarżony i tylko Justicia może teraz zadecydować o twoim losie. Jeśli wyjdziesz po drugiej stronie, twoja niewinność została udowodniona i możesz zająć się swoimi sprawami. Jeśli jesteś winny, nie przeżyjesz Ogrodu Wisielca!"
Tak zaczyna się ta wspaniała, wprowadzająca przygoda autorstwa Dietera Zimmermana. Dieter - jeden z projektantów Dungeon Crawl Classics RPG (DCC) - napisał i prowadzi grę od co najmniej 2012 roku, kiedy Brian Gilkison, jeden z załogi Smoking Wyrm, zapisał się do gry Dietera na Gen Con. Reszta jest historią - to wprowadzenie do gry sprawiło, że Brian kupił DCC, a następnie prowadził ją dla reszty z nas w Blind Visionary Publications. Historia została stworzona tego dnia!
Byliśmy dość zaskoczeni odkryciem, że przygoda Dietera nigdy nie została w pełni opublikowana. Nie moglibyśmy być bardziej dumni, mogąc zaoferować tę wspaniałą przygodę jako drugie wydanie z Smoking Wrym Monograph serii. W tym wydaniu ciężko pracowaliśmy z Dieterem, aby ożywić jego koncepcję - i ułatwić innym sędziom prowadzenie jej na konsolach, w przyjaznych lokalnych sklepach z grami i na domowych stołach!
The Hangman's Garden nadaje się jako lejek lub przygoda pierwszego, lub drugiego poziomu. To świetny sposób na rozpoczęcie kampanii, ale równie dobrze sprawdza się jako przerywnik. Świetnie nadaje się zarówno na domowe stoły, jak i na stoły konwentowe - tak naprawdę nie możemy sobie wyobrazić lepszego sposobu na wprowadzenie nowicjuszy do wspaniałego świata Dungeon Crawl Classics.
Opinie o Smoking Wyrm Monograph 2: The Hangman’s Garden
w naszym programie lojalnościowym.