Spectres of Brocken
- Spectres of Brocken to gra fabularna o nawiązywaniu przyjaźni, a po latach o walce przeciwko dawnym przyjaciołom w gigantycznych mechach.
TEN PRODUKT JESZCZE NIE WYSZEDŁ, TO PRZEDSPRZEDAŻ. POZYCJA MA BYĆ WSTĘPNIE DOSTĘPNA W LUTYM 2026, ALE TEN TERMIN ZAWSZE MOŻE ULEC ZMIANIE. DO TEGO CZASU POWINNIŚMY POTWIERDZIĆ, CZY PRODUKT FAKTYCZNIE SIĘ UKAŻE I DOJEDZIE.
W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE I JESZCZE NIE BYŁO JEGO PREMIERY, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.
Spectres of Brocken to gra fabularna o nawiązywaniu przyjaźni, a po latach o walce przeciwko dawnym przyjaciołom w gigantycznych mechach.
Stwórzcie młodych, naiwnych i chaotycznych pilotów mechów. Dowiedzcie się, kim jesteście. Dowiedzcie się, kim jesteście dla siebie nawzajem. Dowiedzcie się, czego chcecie od świata.
Po latach spotkajcie się na polu bitwy, każdy w swoim własnym, przerażającym mechu. Dowiedzcie się, kim się staliście. Dowiedzcie się, co zrobiliście, aby się tu znaleźć. Dowiedzcie się, jaką cenę zapłacilibyście, aby osiągnąć to, czego pragniecie.
W Spectres of Brocken może grać od 2 do 4 graczy, bez konieczności wyznaczania jednego gracza do roli mistrza gry, ponieważ wszyscy dzielą się obowiązkami związanymi z prowadzeniem gry. Można również wyznaczyć doświadczonego gracza, który będzie moderował grę i udzielał wskazówek oraz wyjaśniał zasady. System gry jest w dużej mierze inspirowany systemem No Dice, No Masters używanym w Dream Askew i Dream Apart autorstwa Avery'ego Aldera i Benjamina Rosenbauma.
Gra Spectres of Brocken składa się z dwóch faz – fazy akademickiej i fazy konfliktu.
Na początku gry tworzycie swoich pilotów i ustalać świat, w którym będziecie grać. Następnie wypełniacie bank słów słowami opartymi na aspektach świata i dynamice postaci, które chcecie zgłębiać podczas gry. Tworzy to swego rodzaju paletę, z której można czerpać podczas gry.
W fazie akademii rozgrywasz sceny, w których twoi piloci poznają siebie nawzajem i siebie samych. Rozbudowujesz osobowość i więzi swojego pilota, aby dowiedzieć się, kim jest i jak odnosi się do świata i innych osób.
Słowa zdobywasz, gdy pilot ujawnia coś nowego o swojej osobowości w scenie lub gdy kierujesz sceny w stronę pomysłów, które gracze uznali za interesujące. Następnie możesz je wykorzystać, aby potwierdzić cechy i więzi swojego pilota i podjąć zdecydowane działania, aby doprowadzić sceny do rozwiązania.
Następnie przeskakujesz do fazy konfliktu, zachowując wszystkie słowa zebrane w fazie akademii. Następnie rozgrywasz sceny, w których spotykacie się ponownie na polu bitwy jako najlepsi piloci, używając swoich niestandardowych mechów, aby odwrócić losy wojny dla swoich frakcji, walcząc przeciwko swoim dawnym przyjaciołom.
Jednak niektóre działania będą musiały zostać opłacone krwią. Dzieje się tak, ponieważ dysponujesz gigantycznymi maszynami wojennymi, a konsekwencje twoich działań są spotęgowane. W tej fazie zdefiniujesz cechy, które składają się na twój osobisty mech, odzwierciedlając w przesadzonej formie dziwactwa i pragnienia twojego pilota.

