Darmowa dostawa od 500,00 zł
Stealing Stories for the Devil

Stealing Stories for the Devil

  • Bezpretensjonalna gra fabularna polegająca na ratowaniu wszechświata poprzez naginanie rzeczywistości podczas dokonywania perfekcyjnego napadu.
Rozmiar

240,00 zł

brutto / 1szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
Cena katalogowa:
Możesz kupić za pkt.
z
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
BRAK TOWARU NA STANIE! Poniżej w opisie sprawdź, czy towar jest na zamówienie, czy w przedsprzedaży. Podany jest tam orientacyjny termin dostawy.
BRAK NA STANIE! NA ZAMÓWIENIE!
Wysyłka
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Po zakupie otrzymasz 2.40 pkt.

JEŻELI TEN PRODUKT NIE JEST NA STANIE, POSTARAMY SIĘ GO SPROWADZIĆ DLA CIEBIE. CZAS OCZEKIWANIA NA TEN PRODUKT WYNOSI ZAZWYCZAJ DO 60 DNI. W TYM CZASIE POTWIERDZIMY, CZY UDA NAM SIĘ SPROWADZIĆ TEN PRODUKT. ZAMÓWIENIA DO USA DLA TEGO PRODUKTU WYSYŁANE SĄ ZAZWYCZAJ RAZ W MIESIĄCU I CZAS OCZEKIWANIA TO KOLEJNY MIESIĄC.

W PRZYPADKU GDY TOWAR MUSI ZOSTAĆ SPROWADZONY NA ZAMÓWIENIE, NIE JEST TO OFERTA W ROZUMIENIU KODEKSU CYWILNEGO.

Idealny napad.

Wejście, wyjście. Przebrania. Gładka gadka i ostrożne blefy. Skradanie się, hakowanie i - gdy wymaga tego chwila - szybkie działanie. A przede wszystkim piękny plan, tak starannie zbadany i opracowany.

Jesteś w tym dobry. Ty i twoi przyjaciele robicie rzeczy niemożliwe. To nigdy nie jest tak łatwe, jak się wydaje (nie żeby kiedykolwiek wydawało się łatwe), ale udaje ci się - za każdym razem. I dobrze przy tym wyglądasz. Bond? Ocean? Neo? Tak, są w porządku. Jesteście prawdziwi.

Ponieważ nie jesteście tylko mistrzami złodziei. Jesteście mistrzami złodziei z przyszłości. A jeszcze lepiej: jesteście Kłamcami - specjalnym rodzajem kłamców, których kłamstwa się spełniają. Kiedy okłamujesz rzeczywistość, zmieniasz ją. Zamek, którego ktoś zapomniał sprawdzić. Strażnik, który odwrócił wzrok w odpowiednim momencie lub samochód uciekiniera, który w jakiś sposób jedzie nieco szybciej niż może. Jeśli misja nie idzie dobrze, zmieniasz zasady. Przejmujesz kontrolę nad samą rzeczywistością.

I to jest dobre. Ponieważ nie jesteście jedynymi kłamcami.

Ktoś jeszcze kłamie i to bardzo. Jak kłamstwa o końcu świata. Kłamstwa o dziurach we wszechświecie. Nie jest jasne, kim są, czego chcą ani jak to robią. Jasne jest to, że jeśli czegoś nie zrobisz, to koniec. Tak jakby, wszystko skończone.

Kto by przypuszczał, że to ty będziesz ratować wszechświat? Ale hej, zawsze znajdziesz sposób, by wyjść na prostą i nie inaczej jest w tym przypadku. Ponieważ okazuje się, że za każdym razem, gdy naprawiasz trochę rzeczywistości, możesz wziąć odrobinę jej esencji do własnych celów - i to jest potężna rzecz. Chwycić tę esencję i uczynić ją własną? Nazywamy to...

 

Bezpretensjonalna gra fabularna polegająca na ratowaniu wszechświata poprzez naginanie rzeczywistości podczas dokonywania perfekcyjnego napadu.

Kłamstwo: To jest najlepsze!

Oszustwa. Fałszerstwa. Przeinaczenia, powiedzmy? Tak, prawdopodobnie mówisz wiele z nich, ale to nie jest fajna rzecz. Nie, mówimy o twoim rodzaju kłamstwa - kiedy okłamujesz rzeczywistość. Bo jest tak: to zawsze działa. Strażniczka za bardzo wciągnęła się w grę Sudoku? Powiesz, to się stanie. Roboty drogowe blokują drogę ucieczki złoczyńcy? Tak. Ogromna awaria zasilania pogrąża cały Paryż w ciemności? Jasne. Rzeczywistość jest twoją zabawką. Jeśli możesz o tym pomyśleć, to tak się stanie.

Nie oznacza to, że kłamstwa nie mają konsekwencji. Kłamstwo jest stresujące, a im większe kłamstwo, tym bardziej stresujące. Małe kłamstwa? Zazwyczaj można je usunąć bez ponoszenia większych kosztów. Większe kłamstwa mogą ci zaszkodzić. Jeśli skłamiesz wystarczająco dużo, możesz zapłacić za to najwyższą cenę. Więc zaciemnienie całego Paryża jest dość niebezpieczną sztuczką - chyba że znasz jakiś konkretny słaby punkt sieci. Jakieś małe kłamstewko, które pociąga za sobą poważne konsekwencje.

Ale jesteś w tym świetny. Dlatego to ty ratujesz rzeczywistość!

Czy wspominaliśmy, że jesteś z przyszłości?

Tak. Przyszłość, która może nawet nie istnieć, jeśli nie da się naprawić teraźniejszości.

Międzywymiarowy statek eksploracyjny Celeste z 31 wieku powrócił na Ziemię, ale coś jest zdecydowanie nie tak. Miałeś niewytłumaczalne problemy na pokładzie statku i widziałeś coraz większy rozpad rzeczywistości w odwiedzanych wymiarach. Kiedy Celeste powróciła na orbitę Ziemi, sprawy przybrały wręcz katastrofalny obrót: Znalazłeś się w starożytnej historii - dokładnie w XXI wieku. Co gorsza, ta starożytna Ziemia jest coraz bardziej najeżona anomaliami. Dzieją się nieprawdopodobne rzeczy, a Strefy Nieprawdopodobieństwa rosną zarówno pod względem wielkości, jak i liczby. Stres dosłownie rozdziera samą rzeczywistość.

Strefy nieprawdopodobieństwa to miejsca, w których rzeczywistość wykonała ostry skręt w prawo. Być może nieożywione obiekty w centrum Cincinnati losowo przekształcają się w inne przedmioty. Albo ludzie w Manchesterze wciąż napotykają sobowtóry samych siebie. Zawsze istnieje jakiś cel, który powinien przywrócić rzeczywistość do normy - najczęściej jest to pozornie nieszkodliwy obiekt, który musi zostać usunięty ze Strefy Nieprawdopodobieństwa. Cokolwiek powoduje zakłócenie rzeczywistości, jest w jakiś sposób powiązane z tym obiektem.

Na szczęście zdobywanie przedmiotów innych osób to twoja mocna strona!

Tworzenie idealnego napadu

Napady są trudne. Najpiękniejsze zadania polegają na skrupulatnym planowaniu i perfekcyjnym wykonaniu. A nawet wtedy, jakiś klucz zawsze wydaje się być wrzucony do prac. Nieoczekiwany zwrot akcji (lub trzy!), który burzy cały plan. Ale jesteś niesamowity w łączeniu wszystkiego z powrotem i wychodzeniu na szczyt - z polotem!

Jak to się robi?

Napad w Stealing Stories rozgrywa się w trzech aktach. W Akcie Pierwszym MG i gracze pracują razem, aby stworzyć napad - scenariusz i plan, w tym samym czasie. MG rozpoczyna odprawę misji od celu i lokalizacji, np: "Kluczem jest pendrive przechowywany w biurowcu w centrum Dallas".

Następnie grupa zaczyna budować plan, sugerując elementy, które pasują do ich mocnych stron. Jeśli komputer jest dobry we wspinaczce, czołganiu się i przedostawaniu się przez ciasne miejsca, gracz może powiedzieć, że jest dostęp do biura przez kanały wentylacyjne. Ale wtedy MG wkracza z komplikacją: "Tak, ale nie ma dostępu do wentylacji z poziomu gruntu. Łączą się one z dachem". Gracze sugerują klatkę schodową, wyjście przeciwpożarowe lub dostęp z pobliskiego budynku, a MG dodaje kamery bezpieczeństwa, patrole lub inne komplikacje. W ten sposób gracze i MG współpracują ze sobą, aż stworzą szczegółowy scenariusz i równie szczegółowy plan, a wszystko to w tym samym czasie.

Po przejściu do aktu drugiego rozpoczyna się akcja. Jesteś dobry w tym, co robisz, ale wszechświat nie zawsze gra w piłkę. Będziesz korzystać ze swoich doskonałych umiejętności, sprytu i kłamstw, pokonując wyzwania, które przewidziałeś w swoim planie. Ale zawsze jest coś więcej, prawda?

MG wrzuci kilka zwrotów akcji tu i tam - rzeczy, których żaden plan, bez względu na to, jak ostrożny, nie może w pełni przewidzieć. A potem następuje zwrot: Moment, w którym misja zmierza w zaskakującym kierunku. Może inny zespół szuka tego samego. Albo niepowiązana sytuacja kryzysowa w pobliżu stawia władze w stan wysokiej gotowości. Nadciąga burza, wybucha pożar lub cel nie znajduje się tam, gdzie myślałeś. Nagle wszystko jest inne.

Nadszedł czas, aby myśleć na własnych nogach!

W Akcie Trzecim zbliżasz się do sukcesu (lub przynajmniej konkluzji!). Stawka jest wyższa. Wyniki są bardziej ostateczne. Twoje działania są większe, odważniejsze, wspanialsze. Teraz albo nigdy.

Ale masz do dyspozycji jeszcze więcej niż spryt, umiejętności i kłamstwa. Karty Misji zapewniają graczom dodatkowe zasoby do odgrywania postaci, które są w stanie dokonać napadu. Jedna z nich może ujawnić, że przyniosłeś specjalne narzędzie idealne do danej sytuacji. Inna może pozwolić, aby historia z przeszłości odnosiła się do tej, ułatwiając obecne wyzwanie. Trzeci może zapewnić sposób, w jaki twoja postać jest przygotowana lub posiada wiedzę na temat danej sytuacji (nawet jeśli ty, gracz, nie jesteś). Wszystko to jest częścią gry, która sprawia, że idealny napad staje się rzeczywistością.

Gra fabularna z zerowym przygotowaniem. Naprawdę!

Przygotowanie się do rozgrywki w Stealing Stories for the Devil jest proste, ponieważ nie wymaga dosłownie żadnego wysiłku. Rozpoczynasz sesję z kilkoma kluczowymi informacjami, a następnie budujesz scenariusz z graczami w Akcie Pierwszym. Jeśli ty i gracze jesteście już zaznajomieni z zasadami, możecie zacząć grać w ciągu pięciu minut.

Stealing Stories for the Devil zawiera wszystkie zasady potrzebne do gry - a co ważniejsze, strukturę i zasoby, które sprawiają, że wspólnie stworzona sesja gry jest niezwykle łatwa, zabawna i udana przy zerowym przygotowaniu. Wszystko, czego potrzebujesz, jest zawarte w grze.

Obejmuje to potężne narzędzia MG. Mnóstwo zasobów, pomysłów i inspiracji pozwala ci wziąć scenariusz, który stworzyłeś z graczami i w ciągu kilku minut nałożyć na niego szczegóły, które ożywiają go. Gra zawiera dziesiątki map, obrazów, narzędzi do generowania NPC, pomysłów na Twist i nie tylko. Łatwe w użyciu materiały referencyjne pozwalają szybko odpowiedzieć na pytania, które pojawiają się w scenariuszu, takie jak "Ile czasu zajmie przybycie straży pożarnej" lub "Co się stanie, gdy szyb zostanie zablokowany gruzem?". Będzie się wydawać, że przygotowywałeś się godzinami!

Kampania pełna zaskakujących zwrotów akcji

Rozgrywka typu one-shot może być świetnym sposobem na granie w Stealing Stories for the Devil - a jej zerowe przygotowanie sprawia, że idealnie nadaje się do gry pod wpływem chwili. Gra typu one-shot będzie przypominać typową opowieść o napadzie (pomyśl o filmach takich jak Ocean's 11, Heist, Włoska robota itp. lub programach telewizyjnych takich jak Lupin lub Leverage) z odrobiną science-fiction.

Ale jak można się już domyślić, dzieje się tu więcej niż na pierwszy rzut oka.

Stealing Stories to fascynująca meta fabuła, pełna zaskakujących zwrotów akcji i zaskakujących zwrotów akcji, jak każdy pojedynczy napad. Gracze przechodzą przez "sezon" rozgrywki, w trakcie którego odkrywają, o co tak naprawdę chodzi . Możesz także przeprowadzić otwartą kampanię, prowadząc historię w dowolnym kierunku.

Podstawowy sezon dwunastu napadów zaczyna się jak samodzielna przygoda, ale szybko wprowadza tajemnicze siły do gry, dostarcza zaskakujących zwrotów akcji, staje się dziwniejszy (z większą ilością elementów science fiction / science fantasy) i ostatecznie ujawnia przyczynę wszystkich zakłóceń rzeczywistości. A bohaterowie rosną i rozwijają się, ponieważ za każdym razem, gdy udaje im się przywrócić rzeczywistość do jej naturalnego stanu, zyskują trochę jej mocy dla siebie.

Nie jesteś jednak ograniczony do głównego sezonu. Podobnie jak w przypadku większości gier RPG, kampania z otwartym zakończeniem może przybrać dowolny styl, skupiony mniej lub bardziej na dziwnych elementach science-fiction. (W rzeczywistości można usunąć wszystkie zmieniające rzeczywistość aspekty gry i po prostu przeprowadzić standardową, współczesną historię napadu).

Wszystko czego potrzebujesz w jednym pudełku

Stealing Stories for the Devil zawiera wszystko, czego potrzebujesz do gry bez żadnych przygotowań: Zasady, zasoby i komponenty gry, a wszystko to w pięknym pudełku.

  • Kłamcy (podstawowa księga zasad)
  • The Devil ( książka MG-a pełna informacji ogólnych, sekretów i dwunastoodcinkowego sezonu gier)
  • The Stories They Steal ( książka referencyjna MG-a wypełniona zasobami i informacjami - bardzo przydatna do przeprowadzania napadów na bieżąco!)
  • Karty skrętów, zwrotów i misji
  • Kości
  • Arkusze postaci i referencyjne dla graczy
  • Dziesiątki map, materiałów informacyjnych i innych zasobów
Symbol
9781950568291
Kod producenta
9781950568291
Darmowy PDF
Nie
Język
Angielski
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Prawdziwe opinie klientów
5 / 5.0 2869 opinii
pixel